Nggawe aplikasi seluler dhewe kanggo Android cukup angel, mesthine, yen sampeyan ora nggunakake layanan online sing beda-beda sing nawakake kanggo nggawe soko ing mode desain, nanging sampeyan kudu mbayar dhuwit utawa nampa kasunyatan manawa program sampeyan bakal digunakake minangka pambayaran "comfort" bakal duwe iklan inline.
Mula, luwih becik nggunakake wektu, gaweyan lan nggawe aplikasi Android sampeyan dhewe nggunakake sistem piranti lunak khusus. Ayo coba kabeh nggawe kanthi bertahap, nggunakake salah sawijining lingkungan piranti lunak sing paling kuat kanggo nulis aplikasi seluler Studio Studio.
Download Studio Android
Gawe aplikasi seluler nggunakake Android Studio
- Download piranti lunak saka situs web resmi lan nginstal ing PC. Yen sampeyan ora nginstal JDK, sampeyan uga kudu nginstal. Gawe setelan aplikasi gawan
- Bukak Studio Android
- Pilih "Miwiti proyek Studio Studio anyar" kanggo nggawe aplikasi anyar.
- Ing "Ngonfigurasi proyek anyar" sampeyan, atur jeneng sing dipengini kanggo proyek kasebut (Jeneng aplikasi)
- Klik "Sabanjure"
- Ing jendhela "Pilih faktor sing bakal ditindakake app", pilih platform sing bakal digunakake kanggo nulis aplikasi kasebut. Klik Telpon lan Tablet. Banjur kita milih versi minimal SDK (iki tegese program sing ditulis bakal bisa digunakake ing piranti kayata ponsel lan tablet, yen duwe versi Android, padha karo Minimun SDK sing dipilih utawa mengko). Contone, kita bakal milih versi 4.0.3 IceCreamSandwich
- Klik "Sabanjure"
- Ing bagean "Tambah Aktivitas kanggo Ponsel", pilih Aktivitas kanggo aplikasi sampeyan, sing dituduhake kelas jeneng sing padha lan markup ing wangun file XML. Iki minangka jinis template sing ngemot set kode standar kanggo ngatasi kahanan khas. Kita bakal milih Kegiatan Gampang, amarga cocog kanggo aplikasi tes pertama.
- Klik "Sabanjure"
- Banjur tombol Rampung
- Enteni nganti Android Studio nggawe proyek kasebut lan kabeh struktur sing dibutuhake.
Perlu dielingake dhisik yen sampeyan kudu kenal karo konten app lan Gradle Scripts direktori, amarga ngemot file sing paling penting saka aplikasi (sumber proyek, kode sing ditulis, setelan). Pay manungsa waé menyang folder app. Sing paling penting yaiku ngemot file nyata (kabeh kegiatan aplikasi lan hak akses diumumake ing kene), lan direktori java (file kelas), res (file sumber).
- Sambungake piranti kanggo debugging utawa nggawe emulator
- Klik tombol "Run" kanggo miwiti aplikasi. Sampeyan bisa nindakake kasebut tanpa nulis baris siji kode, amarga Kegiatan sing ditambahake sadurunge wis ngemot kode kanggo ngetokake pesen "Halo, jagad" menyang piranti
Iki carane sampeyan bisa nggawe aplikasi ponsel pertama. Salajengipun, nyinaoni Kegiatan lan set unsur standar ing Studio Studio, sampeyan bisa nulis program babagan kompleksitas.