Tekstur minangka proses sing akeh sing miwiti pamula (lan ora mung!) Model teka-teki. Nanging, yen sampeyan ngerti prinsip dhasar kanggo nggawe tekstur lan aplikasi kanthi bener, model kanthi cepet lan akurat kanthi cepet. Ing artikel iki, kita bakal nimbang rong pendekatan kanggo nggawe tekstur: conto obyek kanthi bentuk geometris sing sederhana lan conto obyek sing kompleks kanthi permukaan sing ora apik.
Informasi sing migunani: Hotkey ing 3ds Max
Download versi paling anyar saka 3ds Max
Fitur Tekstur ing 3ds Max
Upaminipun sampeyan wis nginstal 3ds Max lan sampeyan wis siyap kanggo miwiti menehi teks ing obyek kasebut. Yen ora, gunakake link ing ngisor iki.
Walkthrough: Cara Instal Max 3ds
Tekstur sing sederhana
1. Bukak 3ds Max lan nggawe sawetara primitif: kothak, bal lan silinder.
2. Bukak editor materi kanthi mencet tombol "M" lan gawe materi sing anyar. Ora preduli apa iku V-Ray utawa materi sing standar, kita mung nggawe target kanthi bener nampilake tekstur kasebut. Wenehi kertu Checker menyang slot diffuse kanthi milih ing daftar standart dhaptar kertu.
3. Setel materi menyang kabeh obyek kanthi ngeklik tombol "Nemtokake materi pilihan". Sadurunge, aktifake tombol "Tampilake materi tedha ing viewport" supaya materi ditampilake ing jendela telung dimensi.
4. Pilih kothak. Gunakake modifikasi Peta UVW kanthi milih saka dhaptar.
5. Nerusake langsung menyang tekstur.
- Ing bagean "Pemetaan", pasang titik ing cedhak "Kothak" - tekstur kasebut pas ing sisih ndhuwur.
- Ukuran tekstur utawa langkah mbaleni pola kasebut ing ngisor iki. Ing kasus iki, pengulangan pola diatur, amarga kertu Checker minangka prosedural lan ora luwih cepet.
- Segitiga kuning sing ana ing sekitar obyek kita yaiku gizmo, area sing ditindakake modifikasi. Iki bisa dipindhah, muter, diwenehi ukuran, dipasang, dipasang ing tumpukan. Nganggo gizmo, tekstur diselehake ing panggonan sing bener.
6. Pilih sphere lan tandhani pengubah Peta UVW.
- Ing bagean "Pemetaan", titikake ngelawan "Sperical". Tekstur njupuk wujud bal. Kanggo nggawe katon luwih apik, tambahake langkah kandhang. Parameter gizmo ora beda karo tinju, kajaba gizmo bal kasebut bakal duwe bentuk sing laras.
7. Kahanan sing padha kanggo silinder. Sawise nemtokake modifikasi Peta UVW, atur jinis tekstur kanggo Cylindrical.
Iki minangka cara paling gampang kanggo nggunakake tekstur. Coba pilihan sing luwih kompleks.
Teknik Scan
1. Bukak pemandangan ing 3ds Max sing duwe obyek kanthi permukaan sing kompleks.
2. Kanthi analogi karo conto sadurunge, gawe materi kanthi kertu Checker lan lebokake menyang obyek kasebut. Sampeyan bakal weruh manawa tekstur ora salah, lan panggunaan modifikasi Peta UVW ora menehi efek sing dikarepake. Apa sing kudu dilakoni
3. Gunakake modifikasi Jelas Pemetaan UVW ing obyek kasebut, banjur Unwrap UVW. Pengubah sing pungkasan bakal mbantu kita nggawe scan permukaan kanggo ngetrapake tekstur.
4. Pindhah menyang level poligon lan pilih kabeh poligon ing obyek sing pengin tekstur.
5. Goleki lambang "Peta Sabuk" karo gambar tag kulit ing panel scan banjur pencet.
6. Penyunting scan gedhe lan kompleks bakal mbukak, nanging saiki kita mung kepengin weruh fungsi poligon lumahing lan santai. Pencet "Sabuk" lan "Tenang" ganti - pindai bakal saring. Sing luwih tepat dibentuk, luwih tepat tektur bakal ditampilake.
Proses iki otomatis. Komputer kasebut dhewe nemtokake cara paling apik kanggo mulus permukaan.
7. Sawise nglamar Unwrap UVW, asile kasebut luwih apik.
Kita menehi saran supaya maca: Program kanggo model 3D.
Dadi kita kenal karo tekstur sing gampang lan kompleks. Laku asring bisa lan sampeyan bakal dadi pro bener model model telung dimensi!