Cara nyuda jumlah poligon ing 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Model poligonal minangka salah sawijining cara sing paling populer lan umum kanggo nggawe model telung dimensi. Paling asring, 3ds Max digunakake kanggo iki, amarga duwe antarmuka sing optimal lan macem-macem fungsi.

Ing model model telung dimensi, dhuwur-poly (dhuwur-poli) lan kurang-poli (kurang-poli) dibedakake. Pisanan ditondoi kanthi geometri model sing tepat, bengkong lancar, rinci lengkap lan asring digunakake kanggo visualisasi subjek fotorealistik, desain interior lan eksternal.

Cara kapindho ditemokake ing industri game, animasi, lan nggarap komputer sing murah. Kajaba iku, model poli-rendah uga digunakake ing tahap perantara nggawe adegan kompleks, lan kanggo obyek sing ora mbutuhake detail sing dhuwur. Realisme model digawa nganggo tekstur.

Ing artikel iki, kita bakal nimbang kepiye carane nggawe model kasebut duwe sawetara poligon.

Download versi paling anyar saka 3ds Max

Informasi sing migunani: Hotkey ing 3ds Max

Cara nyuda jumlah poligon ing 3ds Max

Langsung gawe leladen sing ora ana cara "ganti kabeh" kanthi model polos sing dhuwur dadi polong sing kurang. Miturut aturan kasebut, model pisanan kudu nggawe obyek kanggo level detail tartamtu. Ngganti kanthi bener jumlah poligon sing mung bisa ditindakake.

1. Bukak 3ds Max. Yen ora diinstal ing komputer, gunakake pandhuan ing situs web.

Walkthrough: Cara Instal Max 3ds

2. Bukak model kompleks kanthi akeh poligon.

Ana sawetara cara kanggo nyuda jumlah poligon.

Pengurangan parameter pelengkap

1. Nyorot model. Yen kasusun saka sawetara unsur - ungel lan pilih unsur sing pengin dikurangi jumlah poligon.

2. Yen "Turbosmooth" utawa "Meshsmooth" ana ing dhaptar modifer sing wis ditrapake, pilih.

3. Suda parameter "iterasi". Sampeyan bakal bisa ndeleng carane jumlah poligon bakal suda.

Cara iki paling gampang, nanging nduweni kekurangan - ora saben model duwe dhaptar sing wis disimpen. Asring, wis diowahi dadi bolong polygon, yaiku "ora eling" manawa ana modifikasi sing ditrapake.

Optimisasi kothak

1. Upaminipun kita duwe model tanpa dhaptar modifikasi lan duwe akeh poligon.

2. Pilih obyek kasebut banjur pilih modifier MultiRes saka dhaptar.

3. Saiki nggedhekake dhaptar modifier lan klik "Vertex" ing njero. Pilih kabeh poin obyek kanthi mencet Ctrl + A. Pencet tombol "Generate" ing sisih ngisor jendela modifier.

4. Sawise iku, informasi bakal kasedhiya ing nomer sambungan lan persentase uga asosiasi. Mung nggunakake panah kanggo nyuda parameter "Vert persen" menyang level sing dikarepake. Kabeh pangowahan model bakal ditampilake kanthi langsung!

Kanthi metode iki, kothak dadi ora bisa diramalake, geometri obyek bisa uga dilanggar, nanging kanthi pirang-pirang kasus, metode iki optimal kanggo nyuda jumlah poligon.

Kita menehi saran supaya maca: Program kanggo model 3D.

Dadi, kita nyawang rong cara kanggo nggampangake bolong poligon saka obyek ing 3ds Max. Muga-muga tutorial iki entuk manfaat kanggo sampeyan lan mbantu sampeyan nggawe model 3D sing berkualitas.

Pin
Send
Share
Send