Werna ing Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Gambar ing Photoshop bisa ditindhes nganggo pirang-pirang cara. Artikel sing ditampilake bakal mbantu nerangake apa persis karo shading kasebut, ing papan ing papan kasebut, lan umpamane bakal nuduhake kepiye bisa ditindakake ing aplikasi Photoshop.

Wulu-wiri salah siji Wulu yaiku pembubaran kanthi bertahap ing gambar. Amarga iki, sudhut diluncur lan transisi kanthi bertahap lan seragam menyang lapisan ngisor digawe.

Nanging mung kasedhiya nalika nggarap pilihan lan area sing wis dicenthang!

Poin utama nalika digunakake:

Kaping pisanan, kita nuduhake parameter shading, banjur nggawe area sing dipilih.

Ing kasus iki, ora ana owah-owahan sing jelas, mula kanthi cara iki kita nuduhake menyang program sing kudu dibubarake loro partai kasebut.

Kita nyingkirake bagean tartamtu saka gambar ing arah sing disirnakake. Asil tumindak kasebut bakal ngilangi piksel tartamtu, lan liya-liyane bakal dadi transparan.
Kaping pisanan, kita nemtokake lokasi teduhan, metode kanggo dipilih.

1. Komponen sing ana gandhengane karo pilihan:

- zona persegi dowo;
- zona ing bentuk oval;
- zona ing garis horisontal;
- zona ing garis vertikal;

- lasso;
- lasso magnet;
- lasso sing bentuk persegi panjang;

Minangka conto, njupuk siji alat saka dhaptar - Lasso. Kita katon panel kanthi karakteristik. Kita milih ing antarane setelan sing dideteksi, sing mungkin kanggo nyetel paramèter kanggo shading. Ing piranti sing isih ana, parameter kasebut uga ing wangun iki.

2. Menu pilihan

Yen sampeyan milih area tartamtu, banjur ing panel kontrol kita entuk akses menyang tumindak - "Pilihan - Modifikasi", lan liyane - Wulu-wiri.

Apa tujuan tumindak iki, yen ing panel kanthi parameter, macem-macem setelan cukup?

Jawaban kabeh ana ing urutan sing bener. Sampeyan kudu mikir kanthi ati-ati kabeh sadurunge nyorot bagean tartamtu. Sampeyan perlu kanggo nemtokake kabutuhan nggunakake shading lan paramèter saka aplikasi kasebut.

Yen sampeyan ora mikir babagan tumindak kasebut, banjur ngganti pilihan sampeyan sawise nggawe wilayah sing dipilih, mula ora mungkin bisa nglamar setelan sing dikarepake kanthi nggunakake panel nganggo parameter.

Iki bakal ora nyenengake, amarga sampeyan ora bisa nemtokake dimensi sing dibutuhake.

Ana uga kangelan yen sampeyan pengin ndeleng asil, ing ngendi pirang-pirang piksel bakal digunakake, amarga kanggo iki, sampeyan kudu mbukak wilayah sing dipilih kanthi saben wektu, utamane proses iki bakal dadi luwih rumit nalika nggarap obyek sing kompleks.

Ing kesederhanaan nalika nggarap kasus kasebut, panggunaan prentah kasebut bakal mbantu - "Pengasingan - Modifikasi - Wulu". Kotak dialog muncul - "Shading wilayah sing dipilih"ing ngendi sampeyan bisa ngetik nilai, lan asil kasebut bakal dijupuk kanthi langsung kanthi ngetrapake fungsi kasebut.

Iki kanthi bantuan tumindak sing ana ing menu, lan dudu setelan sing ana ing panel kanggo parameter, nunjukake kombinasi penting kanggo akses cepet. Ngono, jelas yen printah kasebut bakal kasedhiya kanthi nggunakake tombol - SHIFT + F6.

Saiki kita ngaktifake sisih praktis nggunakake shading. Kita miwiti nggawe sudhut gambar kanthi pembubaran.

Tahap 1

Mbukak gambar.

Tahap 2

Kita ndeleng kasedhiyan lapisan latar mburi lan yen lambang kunci diuripake ing palet lapisan ing endi gambar cilik, mula lapisan kasebut dikunci. Kanggo ngaktifake, klik kaping pindho ing lapisan. Jendhela bakal katon - "Lapisan anyar"banjur pencet Ok.

Tahap 3

Bebarengan perimeter gambar, gawe pilihan lapisan. Iki bakal mbantu Wilayah Bunder. Bingkai kanggo dipilih digawe saka ing pinggir.


Penting
Printah Feather ora bakal kasedhiya nalika ruang gambar ora katon ing sisih tengen utawa kiwa pilihan.

Tahap 4

Njupuk "Pengasingan - Modifikasi - Wulu". Ing jendhela pop-up, sampeyan kudu nemtokake nilai ing piksel kanggo nuduhake dimensi bubar sudhut gambar, umpamane, aku nggunakake 50.


Sudhut sing disorot banjur dibunderaké.

5 tahapan

Tahap penting sampeyan kudu nemtokake manawa sampeyan wis ngerti. Yen kabeh wis bener, mula bagean tengah gambar bakal katon ing pigura.

Langkah sabanjure yaiku mbusak piksel sing ora perlu. Ing kasus iki, saiki pembuangan kasebut ana ing tengah, nanging sebaliknya perlu, sing diwenehake - Inversion CTRL + SHIFT + Ising mbantu kita karo iki.

Ing pigura bisa uga wates gambar kasebut. Kita katon owah-owahan "semut marching":

6 tahapan

Miwiti mbusak sudhut gambar kanthi mencet ing keyboard Mbusak.

Penting kanggo ngerti
Yen sampeyan menet mbusak luwih saka sapisan, Photoshop bakal miwiti nutupi luwih piksel, amarga rangkuman efek mbusak kasebut.

Contone, aku ngeklik mbusak kaping telu.

CTRL + D bakal ngilangi pigura kanggo mbusak.

Feather kanggo wates sing cetha

Shading bakal mbantu kanggo ngresiki sudhut gambar sing cetha, sing efektif banget nalika nggarap kolase.

Efek bedane pinggiran sing ora biasa ing antarane obyek sing beda dadi ora bisa diweruhi nalika nambah efek anyar ing kolase. Minangka conto, ayo ndelok proses nggawe kolase cilik.

Tahap 1

Ing komputer, gawe folder sing didownload sumber - tekstur, uga clipart kewan.
Gawe dokumen anyar, umpamane, ukuran piksel 655 kanthi 410.

Tahap 2

Kita nambah clipart kewan menyang lapisan anyar, sing kudu menyang folder sing digawe sadurunge. Pencet tombol mouse tengen ing gambar karo kewan lan pilih saka pop-up - Mbukak karobanjur AdobePhotoshop.

Tahap 3

Ing tab anyar ing Photoshop, kewan bakal dibukak. Banjur pindhah menyang tab sadurunge - pilih komponen kasebut "Pindhah", seret kewan kasebut menyang dokumen sing sadurunge digawe.

Sawise dokumen sing dikepengini mbukak ing ruang kerja, tanpa ngeculake tombol mouse, seret gambar kasebut menyang kanvas.

Sampeyan kudu entuk ing ngisor iki:

Tahap 4

Gambar bakal dadi gedhe lan ora pas karo kanvas. Melu tim - "Transformasi Gratis"nggunakake CTRL + T. Bingkai bakal katon ing saubenging lapisan kewan, ukuran sing cocog kanggo sampeyan milih amarga gerakan ing saubenging. Iki bakal ngidini sampeyan milih ukuran sing tepat. Cukup terus Shift, supaya ora ngrusak proporsi ing gambar kasebut.

Penting kanggo eling
Ukuran gedhe bisa uga ora bisa nggawe pigura ing papan sing misuwur ing Photoshop. Sampeyan kudu nggedhekake dokumen kasebut - CTRL + -.

5 tahapan

Tahap iki kalebu nambah tekstur ing latar mburi, sing maneh bisa nindakake langkah-langkah 2, 3.
Tekstur warna ijo katon nganggo paramèter sing paling gedhe ing ndhuwur lapisan kewan, mung tinggalake lan aja nyoba nyuda, amarga mengko kita mung bakal mindhah.

6 tahapan

Pindhah lapisan kewan ing ndhuwur tekstur ing palet lapisan.

Saiki proses shading!

Perhatosan pantes proses kontras sudhut gambar karo kewan ing latar mburi ijo.

Cacat pamisahan saka latar mburi putih bakal katon langsung, amarga sampeyan weruh warna putih tipis.

Yen sampeyan ora mirsani cacat iki, mula transisi kasebut ora wajar saka rambut kewan menyang lingkungan.

Ing kasus iki, kita kudu shading kanggo nggawe amandemen ing sudhut gambar karo kewan. Gawe cetho sithik, banjur transisi lancar menyang latar mburi.

7 panggung

Terus ing keyboard CTRLlan klik ing gambar cilik ing endi lapisan kasebut ditampilake ing palette - iki bakal mbantu milih area kasebut ing sadawane garis gedhe lapisan kasebut.

8 tahapan

CTRL + SHIFT + I - ngewangi ndherek nggaris.

SHIFT + F6 - Ketik ukuran wulu, sing dijupuk 3 piksel.

Mbusak - bakal mbantu ngilangi keluwihan sawise nglamar shading. Kanggo efek paling apik, aku kaping telu.

CTRL + D - bakal kontribusi ngilangi pilihan keluwihan saiki.

Saiki kita bakal weruh prabédan sing signifikan.

Mangkono, kita wis ngrampungake lemes ing kolase kita.

Teknik pengumpulan bakal mbantu nggawe komposisi sampeyan luwih profesional.

Pin
Send
Share
Send