Modeling mobil ing 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

3ds Max minangka program sing digunakake kanggo akeh tugas kreatif. Karo, gambar visualisasi arsitektur, uga kartun lan video animasi, digawe. Kajaba iku, 3D Max ngidini sampeyan nindakake model telung dimensi meh kabeh kerumitan lan level detail.

Akeh spesialis sing melu grafis telung dimensi, nggawe model mobil sing akurat. Iki minangka kegiatan sing apik banget, sing bisa mbantu ngasilake dhuwit. Model mobil sing digawe kualitatif dikarepake ing antarane para paneling visual lan perusahaan industri video.

Ing artikel iki, kita bakal kenal karo proses model mobil ing 3ds Max.

Download versi paling anyar saka 3ds Max

Pemodelan mobil ing 3ds Max

Nyiapake materi sumber

Informasi sing migunani: Hotkey ing 3ds Max

Sampeyan wis mutusake mobil sing pengin simulasi. Kanggo nggawe model sampeyan bisa cedhak karo sing asli, temokake gambar nganggo ramalan mobil ing Internet. On wong-wong mau, sampeyan bakal nirokake kabeh rincian mobil kasebut. Kajaba iku, simpen foto sing rinci babagan mobil kasebut, supaya bisa verifikasi model sampeyan karo sumber.

Bukak 3ds Max lan atur gambar minangka latar mburi simulasi. Gawe materi anyar ing editor materi lan wenehake gambar minangka peta sing kasebar. Gambar obyek Plane lan gunakake materi anyar.

Nglacak ukuran lan ukuran gambar. Pemodelan obyek mesthi ditindakake kanthi skala 1: 1.

Pemodelan awak

Nalika nggawe awak mobil, tugas utama sampeyan yaiku model bolong poligonal sing nampilake permukaan awak. Sampeyan mung kudu simulasi separo sisih kiwa utawa kiwa. Banjur aplikasi pengatur simetri lan kaloro mobil kasebut bakal dadi simetris.

Nggawe awak paling gampang diwiwiti karo lengkungan rodha. Jupukake alat Cylinder lan gulung kanggo cocog karo arch roda ngarep. Ngonversi obyek kasebut menyang Poly editable, banjur, nggunakake "Pasang" printah, gawe pasuryan bathi lan mbusak poligon tambahan. Kanthi manual muter titik asil ing gambar. Asil kaya ing gambar.

Gabungan lengkungan dadi siji obyek kanthi nggunakake alat "Pasang" lan sambungake pasuryan kanthi prentah "Bridge". Pindhah poin kothak kanggo mbaleni geometri mobil. Kanggo mesthekake yen titik ora ngluwihi pesawat, gunakake "Edge" pandhuan ing menu mesh sing diowahi.

Nggunakake alat "Sambung" lan "Swift loop", potong kothak supaya pinggiran ing sisih ngarep lawang, sills lan udhara.

Pilih sudhut ekstrem saka kothak sing diasil lan copot kanthi terus tombol Shift. kanthi cara iki, tambahan saka mobil mobil dipikolehi. Praupan pindah lan pojokan kothak ing macem-macem arah nggawe rak, tudung, bumper lan atap mobil. Gabungan poin karo gambar kasebut. Gunakake modifikasi Turbosmooth kanggo ngresiki bolong.

Kajaba iku, nggunakake piranti model model polygon, bagean bumper plastik, kaca spion, sisih mburi lawang, pipa exhaust lan grill radiator digawe.

Yen awak wis siyap, wenehake kekandelan kanthi modifikasi Shell lan simulasi volume internal supaya mobil kasebut ora transparan.

Jendela mobil digawe nganggo alat Line. Titik Nodal kudu digabung karo sudhut bukaan kanthi manual lan aplikasi modifier Surface.

Minangka asil saka kabeh tumindak, sampeyan kudu entuk awak iki:

Luwih lengkap babagan model poligon: Cara nyuda jumlah poligon ing 3ds Max

Pemodelan Lampu

Titah lampu dadi loro telung tahap - modhél, langsung, piranti lampu, permukaan transparan lampu lan bagean internal. Nggunakake gambar lan foto saka mobil, nggawe lampu nggunakake "Sunting Poly" adhedhasar silinder.

Lumahing lampu lampu nggunakake alat Plane, diowahi dadi kothak. Tancepake kothak nganggo alat Sambung lan pindhah titik supaya bisa dadi permukaan. Kajaba iku, nggawe permukaan internal headlamp.

Pemodelan rodha

Sampeyan bisa miwiti nggawe model rodha saka disk. Iki digawe kanthi dhasar silinder. Wenehi nomer pasuryane 40 lan konversi menyang bolong poligon. Juru bicara roda bakal dimodelake saka poligon sing nutupi silinder. Gunakake printah Extrude kanggo remot ing jero cakram.

Sawise nggawe bolong, wenehake modifier Turbosmooth menyang obyek kasebut. Kanthi cara sing padha, gawe jero disk karo kacang sing dipasang.

Kabel setir digawe kanthi analogi karo disk. Pisanan, sampeyan uga kudu nggawe silinder, nanging mung cukup wolung perangan. Nggunakake printah Pasang, gawe guwa ing njero ban banjur wenehake Turbosmooth. Selehake persis ing disk.

Kanggo realisme sing luwih gedhe, modelake sistem rem ing setir. Kasedhiya, sampeyan bisa nggawe interior mobil, unsur sing bakal katon liwat windows.

Kesimpulane

Ing volume siji artikel, angel kanggo njlèntrèhaké proses rumit model model poligonal saka mobil, mula, kesimpulan, kita nampilake sawetara prinsip umum kanggo nggawe mobil lan unsur.

1. Tansah nambahake rai luwih cedhak karo sudhut unsur supaya geometri kurang cacat minangka asil saka licin.

2. Ing obyek sing dilalekake, aja ngidinke poligon kanthi lima utawa luwih. Telu lan papat titik poligon diikat kanthi apik.

3. Ngontrol jumlah poin. Yen superimposed, gunakake perintah Weld kanggo nggabungake.

4. Tumpes obyek sing rumit banget dadi pirang-pirang komponen lan model dhewe-dhewe.

5. Yen obah titik ing sisih ndhuwur, gunakake Edge Guide.

Waca ing situs web kita: Program kanggo model 3D

Dadi, ing istilah umum, proses model mobil katon. Miwiti praktek lan sampeyan bakal bisa ndeleng macem-macem karya iki.

Pin
Send
Share
Send