Nggawe pola tembok ing ArchiCAD

Pin
Send
Share
Send

Nggawe reamer tembok ruangan ruangan minangka tugas sing cukup umum kanggo sing melu desain interior lan desain bangunan omah. Ing Arcade, versi 19 nyedhiyakake alat sing dirancang kanthi gampang nggawe sapuan.

Mangerteni wong luwih ngerti.

Download versi paling anyar saka ArchiCAD

Cara nggawe pola tembok ing ArchiCAD

Upaminipun sampeyan duwe kamar sing plot kanthi lawang, jendhela lan perabot sawetara. Gawe ramalan orthogonal tembok ruangan iki. Saiki sampeyan bakal bisa ndeleng sepira gampang.

Informasi sing migunani: Hotkey ing ArchiCAD

Saka jendhela rencana lantai, klik "Sapuan" tombol ing toolbar. Ing panel informasi sing ana ing ndhuwur lapangan kerja, pilih "Pilihan geometri: Rectangle".

Klik ing pojok ruangan banjur klik maneh kanggo ndandani area persegi ing sudhut ngelawan. Iki nggawe scan sing kalebu kabeh tembok ruangan.

Sampeyan bakal bisa ndeleng papat garis lurus sing pindhah utawa nyedhaki tembok. Iki minangka garis garis. Dheweke nemtokake area kamar menyang obyek sing ana ing njero ruangane bakal tiba. Klik ing papan sing cocog karo sampeyan.

Kita entuk objek sing kaya ngono karo marker khusus.

Sapuan dhewe saiki bisa ditemokake ing navigator. Ngeklik kasebut bakal mbukak jendhela kanthi pindai.

Menyang jendhela rencana lantai banjur pilih obyek pindai. Bukak dialog pilihan pindai. Ayo mbusak spidol saka rencana. Kembangake gulung "Marker" banjur pilih "No Marker" saka dhaptar gulung. Klik OK.

Pindhah garis ramalan pindai supaya ora nyimpang perabotan, nanging supaya perabotan bisa mlebu (ing antarane tembok lan garis ramalan).

Pelajaran: Cara nggawe proyek desain apartemen dhewe

Nguripake salah sawijining sapuan ing navigator. Klik-tengen ing jenenge banjur pilih "Pilihan Scan". Ing kene bisa uga kasengsem ing pirang-pirang paramèter.

Ing "Data Umum" gulung, kita bisa nyetel wates ambane lan dhuwur tampilan. Setel wates yen sampeyan lagi nggarap salah sawijining ruangan ing bangunan multi-crita.

Bukak gulung "Model Show". Ing klompok "Unsur sing ora ana ing salib-bagean", pilih baris "Nggambar permukaan sing durung rampung" lan wenehi "warna lapisan sampeyan tanpa shading". Uga priksa kothak ing jejere "Vector 3D Hatching." Operasi iki bakal nggawe warna ngetokake sampeyan.

Kajaba iku, kaya ngethok lan fasad, sampeyan bisa ngetrapake dimensi kanggo pindai.

Waca ing situs web kita: Program paling apik kanggo ngrancang apartemen

Iki carane proses nggawe lan nyunting sapuan ing Arcade yaiku. Muga-muga tutorial iki wis migunani kanggo sampeyan.

Pin
Send
Share
Send