Piandel - salah sawijining alat "cerdas" ing program Photoshop. Prinsip operasi yaiku milih piksel kanthi nada utawa warna tartamtu kanthi otomatis.
Asring, pangguna sing ora ngerti kabisan lan setelan alat kasebut kuciwa sajrone operasi. Iki amarga ana kemungkinan sing bisa ngontrol alokasi utawa nada tartamtu.
Piwulang iki bakal fokus kanggo nggarap Piandel. Kita bakal sinau babagan cara ngenali gambar sing ditrapake alat kasebut, uga ngaturake.
Nalika nggunakake Photoshop CS2 utawa sadurunge, Piandel Sampeyan bisa milih kanthi klik prasaja ing lambang ing panel sisih tengen. CS3 ngenalake alat anyar sing diarani Pilihan Cepet. Alat kasebut dilebokake ing bagean sing padha lan kanthi standar kasebut ditampilake ing toolbar.
Yen sampeyan nggunakake versi Photoshop luwih dhuwur tinimbang CS3, mula sampeyan kudu ngeklik lambang kasebut Pilihan Cepet lan temokake ing dhaptar dhaptar mudhun Piandel.
Pisanan, ayo ndeleng conto karya. Piandel.
Upaminipun kita duwe gambar kaya ngono kanthi latar mburi gradient lan garis solid transversal:
Alat kasebut ngemot piksel sing dipilih, miturut Photoshop, duwe warna (warna) sing padha.
Program kasebut nemtokake nilai digital warna lan milih wilayah sing cocog. Yen plot cukup gedhe lan ngisi monofonik, mula ing kasus iki Piandel mung ora bisa diganti.
Contone, kita kudu nyorot area biru ing gambar kita. Kabeh sing dibutuhake yaiku klik tombol kiwa kiwa ing endi wae ing garis biru. Program kasebut kanthi otomatis ndeteksi nilai hue lan mbukak piksel sing cocog karo nilainya menyang wilayah sing dipilih.
Setelan
Kesabaran
Tumindake sadurunge cukup prasaja, amarga situs kasebut duwe isi monofonik, yaiku, ora ana warna biru liyane ing jalur kasebut. Apa sing kedadeyan yen sampeyan nglamar alat kasebut ing latar mburi?
Klik ing area abu-abu ing kecerunan.
Ing kasus iki, program kasebut nyorot sawetara warna sing cocog karo warna abu-abu ing wilayah sing kita klik. Kisaran iki ditemtokake dening setelan alat, utamane, "Kasabaran". Setting kasebut ana ing toolbar ndhuwur.
Parameter iki nemtokake jumlah level sampel (titik sing diklik) bisa beda karo teduh sing bakal dimuat (disorot).
Ing kasus kita, regane "Kasabaran" disetel kanggo 20. Iki tegese Piandel Tambah pilihan 20 mbandingake luwih peteng lan luwih entheng tinimbang conto.
Kecerahan ing gambar kita kalebu 256 tingkat padhang ing antarane ireng lan putih. Alat sing dipilih, sesuai karo setelan, 20 tingkat padhang ing loro arah.
Ayo, coba eksperimen, coba tambahake toleransi, ucapake, nganti 100, lan ditrapake maneh Piandel marang grana.
Ana ing "Kasabaran", nggedhekake kaping lima (dibandhingake sadurunge), instrumen milih bagean kaping lima luwih gedhe, amarga ora 20 warna ditambahake menyang nilai sampel, nanging 100 ing saben sisih skala padhang.
Yen sampeyan mung kudu milih hue sing cocog karo conto, banjur nilai "Toleransi" wis disetel kanggo 0, sing bakal menehi pitunjuk marang program supaya ora nambah nilai hue liyane ing pilihan.
Yen nilai Toleransi ana 0, mung entuk garis pilihan tipis sing ngemot mung siji hue sing cocog karo conto sing dijupuk saka gambar.
Nilai "Kasabaran" bisa disetel ing kisaran saka 0 nganti 255. Sing luwih dhuwur nilai iki, sing luwih gedhe wilayah bakal disorot. Nomer 255, sing disetel ing kolom, nggawe alat kasebut milih kabeh (nada).
Piksel Gamping
Nalika nimbang setelan "Kasabaran" siji bisa ngerti sawetara keanehan. Yen sampeyan ngeklik kecerunan, program kasebut mung milih piksel ing area sing kapenuhan kecerunan.
Kecerunan ing wilayah ing ngisor jalur kasebut ora dilebokake ing pilihan, sanajan warna-warna sing ana ing wilayah kasebut meh padha karo wilayah ndhuwur.
Alat liyane tanggung jawab kanggo iki. Piandel lan dheweke diarani Piksel Gamping. Yen daw disetel ing ngarepe parameter (kanthi standar), program kasebut mung bakal milih piksel sing ditetepake "Kasabaran" cocog karo kisaran lan hue, nanging ing area sing diwenehake.
Piksel liyane sing padha, sanajan ana sing cocog, nanging ing njaba wilayah sing dipilih, ora bakal tiba ing area sing dimuat.
Ing kasus kita, iki kedadeyan. Kabeh piksel hue sing cocog ing ngisor gambar ora digatekake.
Ayo nglakokake eksperimen liyane lan mbusak daw ing ngarep Piksel Gamping.
Saiki klik ing bagean sing padha (ndhuwur) ing kecerunan Piandel.
Minangka sampeyan bisa ndeleng, yen Piksel Gamping dipatèni, banjur kabeh piksel ing gambar sing cocog karo kritéria "Kasabaran", bakal disorot sanajan dipisah saka conto (sing ana ing bagean gambar liyane).
Pilihan tambahan
Rong setelan sadurunge - "Kasabaran" lan Piksel Gamping - paling penting ing alat kasebut Piandel. Nanging, ana liyane, nanging ora pati penting banget, nanging uga perlu setelan.
Nalika milih piksel, alat kasebut kanthi cara kanthi lurus, nggunakake persegi cilik, sing mengaruhi kualitas pilihan. Sisih sing digandhengake bisa uga katon, umume diarani minangka "tangga" ing wong umum.
Yen situs kanthi bentuk geometris sing tepat (kuadrat), mula masalah kasebut bisa uga ora muncul, nanging nalika milih wilayah sing ora sopan, "tangga" ora bisa dielingi.
Sisih sudhut sing alus bakal mbantu Rasane alus. Yen daw sing cocog, Photoshop bakal nglamar pilihan cilik, sing meh ora mengaruhi kualitas pungkasan ing sudhut.
Sabanjure setting diarani "Sampel saka kabeh lapisan".
Kanthi standar, Magic Wand njupuk conto hue kanggo mung nyorot saka lapisan sing saiki dipilih ing palette, yaiku aktif.
Yen sampeyan mriksa kothak ing jejere setelan iki, program kanthi otomatis bakal njupuk conto saka kabeh lapisan ing dokumen kasebut lan kalebu ing pilihan, dipandu "Sabar ”.
Laku
Ayo goleki panggunaan praktis alat kasebut Piandel.
Kita duwe gambar asli:
Saiki kita bakal ngganti langit karo kita, sing ngemot awan.
Aku bakal nerangake apa aku njupuk foto tartamtu iki. Lan amarga becik kanggo nyunting Piandel. Langit minangka kecerahan sing meh sampurna, lan kita, kanthi "Kasabaran", kita bisa milih kanthi lengkap.
Liwat wektu (pengalaman sing dipikolehi) sampeyan bakal ngerti gambar apa alat sing bisa ditrapake.
Kita terus prakteke.
Gawe salinan lapisan sumber kanthi trabasan keyboard CTRL + J.
Banjur tindakake Piandel lan konfigurasi kaya ing ngisor iki: "Kasabaran" - 32, Rasane alus lan Piksel Gamping klebu "Sampel saka kabeh lapisan" pedhot.
Banjur, ing lapisan salinan, klik ing sisih ndhuwur langit. Kita entuk pilihan iki:
Kaya sing sampeyan ngerteni, langit kasebut ora mandheg kanthi lengkap. Apa sing kudu dilakoni?
Piandel, kaya alat Pilihan, nduweni fungsi sing didhelikake. Iki bisa diarani minangka "nambahi pilihan". Fungsi diaktifake nalika tombol dipencet Shift.
Dadi, kita terus Shift banjur klik ing langit sing isih durung ditemtokake.
Busak tombol sing ora perlu DEL lan mbusak pilihan kanthi trabasan keyboard CTRL + D.
Tetep mung kanggo nemokake gambar langit anyar lan diselehake ing antarane rong lapisan ing palet.
Ing piranti sinau iki Piandel bisa dianggep rampung.
Menganalisa gambar kasebut sadurunge nggunakake alat kasebut, gunakake setelan kanthi wicaksana, lan sampeyan ora bakal mlebu rangking saka pangguna kasebut sing ujar "Wirang sing nggegirisi." Dheweke amatir lan ora ngerti yen kabeh alat Photoshop padha migunani. Sampeyan mung kudu ngerti kapan kudu ditrapake.
Sugeng apik ing karya sampeyan karo program Photoshop!