Alat kanggo nggawe bentuk ing Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Photoshop minangka editor gambar sing luwih cepet, nanging fungsine uga kalebu kemampuan kanggo nggawe wangun vektor. Bentuk Vektor kalebu primitif (poin lan garis segara) lan isi. Nyatane, iki njelaske nganggo bentuk garis vektor sing diisi sawetara warna.

Simpen gambar kasebut mung bisa di format raster, nanging, yen dibutuhake, dokumen sing digunakake bisa diekspor menyang editor vektor, umpamane, Illustrator.

Nggawe Bentuk

Toolkit kanggo nggawe bentuk vektor ing papan sing padha karo kabeh peralatan liyane - ing toolbar. Yen sampeyan pengin dadi profesional nyata, mula hotkey kanggo nelpon apa wae alat kasebut U.

Iki kalebu Rectangle "," Rectangle Rounded "," Ellipse "," Polygon "," Bentuk Gratis "lan" Line ". Kabeh alat kasebut nindakake siji fungsi: nggawe jalur kerja, kalebu poin referensi, lan isi karo werna utama.

Kaya sing sampeyan ngerteni, ana akeh alat. Ayo ngobrol babagan kabeh sedhela.

  1. Ing persagi.
    Nganggo alat iki, kita bisa nggambar persagi utawa alun (kanthi tombol dipencet Shift).

    Piwulang: Gambar gambar segi telu ing Photoshop

  2. Dhewe rebat.
    Alat iki, kaya jeneng kasebut, mbantu nggambarake tokoh sing padha, nanging kanthi sudhut bunder.

    Radium fillet wis dikonfigurasi ing garis pilihan.

  3. Ellipse
    Nggunakake alat Ellipse bunderan lan oval digawe.

    Piwulang: Cara nggambar bunder ing Photoshop

  4. Polygon
    Instrumen Polygon ngidini kita nggambar poligon kanthi sawetara sudhut.

    Nomer sudhut uga bisa diatur ing garis pilihan. Elinga manawa parameter sing ditemtokake ing setelan kasebut "Pesta". Ayo kasunyatan kasebut ora nasarake sampeyan.

    Piwulang: Gambar segitiga ing Photoshop

  5. Garis.
    Kanthi alat iki, kita bisa nggambar garis lurus ing endi wae. Kunci Shift ing kasus iki, ngidini sampeyan nggambar garis kanthi ukuran 90 utawa 45 derajat kanvas.

    Kekandelan garis diselehake ing papan sing padha - ing panel pilihan.

    Piwulang: Gambar garis lurus ing Photoshop

  6. Tokoh sewenang-wenang.
    Instrumen "Angka gratis" menehi kemampuan kanggo nggawe wujud arbitrase sing ana ing sakumpulan bentuk.

    Setel Photoshop standar sing ngemot bentuk sewenang-wenang uga bisa ditemokake ing setelan toolbar ndhuwur.

    Sampeyan bisa nambah tokoh sing didownload saka Internet menyang set iki.

Setelan alat umum

Kaya sing wis dingerteni, umume setelan wujud ing panel ndhuwur pilihan. Setelan ing ngisor iki ditrapake kanggo kabeh alat ing grup.

  1. Dhaptar gulung paling pisanan ngidini kita nggambarake tokoh kasebut kanthi langsung, utawa njelaske nganggo garis besar utawa kapenuhan kanthi kapisah. Isi ing kasus iki ora bakal dadi unsur vektor.

  2. Werna ngisi bentuk. Parameter iki mung bisa digunakake yen alat saka klompok diuripake. "Gambar", lan kita ana ing lapisan bentuk. Ing kene (saka kiwa menyang tengen) bisa: mateni ngisi sakabehane; isi bentuk kanthi warna padhet; isi karo kecerunan; corak pola.

  3. Sabanjure ing dhaptar setelan yaiku Barcode. Iki nuduhake garis bentuk bentuk. Kanggo strok, sampeyan bisa nyetel (utawa mateni) warna lan kanthi nyetel jinis pangisi,

    lan kekandelane.

  4. Dipikut Jembar lan "Dhuwur". Setting iki ngidini kita nggawe bentuk kanthi ukur kasepakatan. Kanggo nindakake iki, ketik data ing lapangan sing cocog lan klik ing endi wae ing kanvas. Yen tokoh kasebut wis digawe, mula dimensi linear bakal berubah.

Setelan ing ngisor iki ngidini sampeyan nggawe macem-macem, manipulasi, kanthi manipulasi tokoh kasebut, mula ayo omong-omongan kanthi rinci.

Manipulasi kanthi tokoh

Manipulasi kasebut bisa ditindakake yen paling ora ana tokoh sing wis ana ing kanvas (lapisan). Ing ngisor iki bakal dadi jelas kenapa kedadeyan iki.

  1. Lapisan anyar.
    Yen setelan iki disetel, wujud anyar digawe ing mode normal ing lapisan anyar.

  2. Kesatuan tokoh.

    Ing kasus iki, wujud sing saiki digawe bakal ditambah karo wujud sing ana ing lapisan aktif.

  3. Pengurangan tokoh.

    Yen setelan wis aktif, wujud sing digawe bakal "ditarik" saka lapisan sing saiki ana. Tumindak kasebut meh padha karo nyorot sawijining obyek lan mencet tombol DEL.

  4. Persimpangan saka tokoh.

    Ing kasus iki, nalika nggawe wujud anyar, mung wilayah sing bentuké tumpang tindih bakal tetep katon.

  5. Pangecualian tokoh.

    Setelan iki ngidini sampeyan ngilangi wilayah ing endi wujud. Wilayah liyane bakal tetep ora bisa ditemokake.

  6. Nggabungake komponen bentuk.

Item iki ngidini, sawise ngrampungake siji utawa luwih operasi sadurunge, kanggo nggabungake kabeh kontur dadi siji tokoh sing padhet.

Laku

Bagean praktis pelajaran saiki bakal dadi pesawat tumindak huru-hara kanthi tujuan kanggo ndeleng operasi setelan alat sing lagi ditindakake. Iki bakal cukup kanggo ngerti prinsip kanggo nggarap tokoh.

Dadi praktek.

1. Pisanan, nggawe alun-alun kanthi rutin. Kanggo nindakake iki, pilih alat Rectangleterus tombol Shift lan tarik saka tengah kanvas. Sampeyan bisa nggunakake panuntun supaya gampang digunakake.

2. Banjur pilih alat kasebut Ellipse lan item setelan Nolak Bentuk ngarep. Saiki kita bakal ngethok bunder ing alun-alun kita.

3. Klik sapisan ing papan ing kanvas lan, ing kothak dialog sing mbukak, wenehi dimensi "bolongan" mangsa ngarep, lan uga pasang dawuh ing ngarep item "Saka tengah". Bunder kasebut bakal digawe persis ing tengah kanvas.

4. Klik Ok lan deleng ing ngisor iki:

Bolongan wis siyap.

5. Sabanjure, kita kudu nggabungake kabeh komponen, nggawe tokoh sing padhet. Kanggo nindakake iki, pilih item sing cocog ing setelan kasebut. Ngono, ora perlu ditindakake, nanging yen bunder kasebut ngliwati wates alun-alun, angka iki kalebu rong kontur sing nyambut gawe.

6. Ganti warna wujud. Saka piwulang kita ngerti babagan setting endi sing tanggung jawab kanggo isi. Ana cara liyane, luwih cepet lan praktis kanggo ngganti warna. Sampeyan kudu klik kaping pindho ing gambar cilik lapisan kasebut lan, ing jendela setelan warna, pilih iyub-iyub sing dikarepake. Kanthi cara iki, sampeyan bisa ngisi bentuk kanthi warna sing padhet.

Patut, yen isi gradient utawa pola dibutuhake, mula kita nggunakake panel pilihan.

7. Nyetel stroke. Kanggo nindakake iki, goleki blok Barcode ing garis pilihan. Ing kene kita bakal milih jinis stroke Garis titik lan ngganti ukuran panggeser.

8. Werna garis sing burik dipasang kanthi ngeklik jendela warna sing ana gandhengane.

9. Saiki, yen sampeyan wis mateni ngisi bentuk,

Banjur sampeyan bisa ndeleng gambar ing ngisor iki:

Mangkono, kita meh kabeh nyetel setelan saka klompok kasebut "Gambar". Priksa manawa sampeyan kudu nindakake model kanthi macem-macem kahanan supaya bisa mangertos apa sing ditindakake dening para Photoshop ing Photoshop.

Tokoh kasebut pancen ora pati jelas, ora padha karo mitra sing luwih cepet, dheweke ora kelangan kualitas lan ora entuk ubungan nalika cukur. Nanging, padha duwe properti sing padha lan kena diproses. Gaya bisa ditrapake kanthi wujud, diisi kanthi apa wae, kanthi nggabungake lan nyuda nggawe formulir anyar.

Skills nggarap tokoh penting banget nalika nggawe logo, macem-macem unsur kanggo situs lan percetakan. Nggunakake alat kasebut, sampeyan bisa nerjemahake unsur raster menyang unsur vektor kanthi ekspor sakteruse menyang editor sing cocog.

Angka bisa didownload saka Internet, uga nggawe sampeyan dhewe. Kanthi bantuan tokoh, sampeyan bisa nggambar poster lan tandha gedhe. Umumé, panggunaan alat kasebut angel banget kanggo ngatasi luwih akeh, dadi perhatian khusus babagan sinau fungsionalitas Photoshop iki, lan pelajaran ing situs web kita bakal mbantu sampeyan.

Pin
Send
Share
Send