Gawe komik saka foto ing Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Komik mesthi dadi jinis sing misuwur. Filem digawe ing game kasebut, game digawe kanthi dhasar. Akeh sing pengin sinau babagan carane nggawe komik, nanging ora kabeh wong diwenehake. Ora kabeh kajaba master Photoshop. Editor iki ngidini sampeyan nggawe gambar meh kabeh jinis tanpa kemampuan kanggo nggambar.

Ing tutorial iki, kita bakal ngowahi foto biasa dadi komik nggunakake saringan Photoshop. Sampeyan kudu nyambut gawe sethithik nganggo sikat lan pemadam, nanging iki ora angel banget ing kasus iki.

Buku komik

Pakaryan kita bakal dibagi dadi rong tahap gedhe - persiapan lan gambar langsung. Kajaba iku, dina iki sampeyan bakal sinau cara nggunakake kesempatan sing cocog karo program kasebut.

Nyiyapake

Langkah pertama kanggo nyiapake nggawe buku komik yaiku kanggo nemokake pukulan sing tepat. Sampeyan angel ditemtokake gambar endi sing cocog kanggo iki. Siji-sijine saran sing bisa diwenehake ing kasus iki yaiku foto kasebut kudu paling sethithik wilayah sing ilang detail ing bayangan. Latar mburi ora penting, kita bakal mbusak rincian lan swara sing ora perlu sajrone pelajaran kasebut.

Ing pelajaran kasebut, kita bakal nggarap gambar iki:

Kaya sing sampeyan ngerteni, foto kasebut wis akeh wilayah sing surem. Iki ditindakake kanthi sengaja kanggo nuduhake apa sing dikerjakake.

  1. Gawe salinan gambar asli kanthi nggunakake kunci panas CTRL + J.

  2. Ngganti mode campuran kanggo salinan kasebut "Lightening dhasar".

  3. Saiki sampeyan kudu mbalikke warna ing lapisan iki. Iki rampung kanthi kunci panas. CTRL + Aku.

    Ing tahap iki katon cacat. Wilayah sing isih katon yaiku bayangan kita. Ora ana katrangan ing papan kasebut, lan mengko bakal dadi "bubur" ing jalur komik kita. Kita bakal weruh iki mengko.

  4. Lapisan sing diowahi asil kudu kabur. Gauss.

    Filter kudu diatur supaya mung kontur tetep jelas, lan warna tetep bisa dikepengini.

  5. Gunakake lapisan imbuhan sing diarani "Isogelia".

    Ing jendela lapisan lapisan, nggunakake panggeser, kita maksimalake garis besar karakter buku komik, nalika ngindhari swara sing ora dikarepake. Sampeyan bisa ngadhepi standar kasebut. Yen latar mburi sampeyan ora monofonik, mula kita ora nggatekake (latar mburi).

  6. Bising sing katon bisa dicopot. Iki ditindakake kanthi pambusakan biasa ing lapisan asli sing paling murah.

Kanthi cara sing padha, sampeyan bisa mbusak obyek latar mburi.

Ing tahap iki, tahap persiapan wis rampung, diikuti karo proses sing paling dawa lan dawa - lukisan.

Palette

Sadurunge miwiti mewarna komik kita, sampeyan kudu mutusake palet warna lan nggawe pola. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu nganalisa gambar kasebut lan dipecah zona.

Ing kasus kita, yaiku:

  1. Kulit;
  2. Jeans
  3. Klambi
  4. Rambute
  5. Amunisi, sabuk, gaman.

Ngono, mripat ora dipikirake, mula ora nyatakake banget. Gamping sabuk uga ora narik minat kita maneh.

Kanggo saben zona, kita nemtokake warna kita. Ing pelajaran kasebut, kita bakal nggunakake iki:

  1. Kulit - d99056;
  2. Jeans - 004f8b;
  3. Kaos - fef0ba;
  4. Rambut - 693900;
  5. Amunisi, sabuk, gaman - 695200. Wigati yen warna iki ora ireng, minangka fitur saka metode sing lagi sinau.

Apike kanggo milih warna kanthi jenuh sabisa - sawise ngolah bisa sirna kanthi signifikan.

Kita nyiapake conto. Langkah iki ora dibutuhake (kanggo amatir), nanging persiapan kasebut bakal luwih gampang nggarap tugas kasebut. Kanggo pitakon "Kepiye?" Kita bakal mangsuli sithik sithik.

  1. Nggawe lapisan anyar.

  2. Nggawa alat kasebut "Wilayah lonjong".

  3. Kanthi kunci ditahan Shift nggawe pilihan bunder kaya iki:

  4. Nggawa alat kasebut "Isi".

  5. Pilih warna pisanan (d99056).

  6. Kita klik ing jero pilihan, isi karo warna sing dipilih.

  7. Maneh, pilih alat pilihan, pindhah kursor ing tengah bunder lan gunakake mouse kanggo mindhah wilayah sing dipilih.

  8. Isi pilihan kasebut nganggo warna ing ngisor iki. Semono uga, kita nggawe conto isih. Yen wis rampung, elinga ngilangi trabasan keyboard CTRL + D.

Saiki wektu kanggo ngerteni kenapa kita nggawe palet iki. Sajrone operasi, ana asring ngganti warna sikat (utawa alat liyane). Sampel nylametake kita saka kebutuhan kanggo nggoleki iyub-iyub sing pas ing gambar saben-saben, kita mung jiwit ALT lan klik ing bunder sing dikarepake. Werna bakal ngalih kanthi otomatis.

Perancang asring nggunakake palet kasebut kanggo njaga rencana warna proyek kasebut.

Persiyapan Alat

Nalika nggawe komik, kita mung nggunakake rong piranti: sikat lan pambusuhan.

  1. Sikat

    Ing setelan kasebut, pilih sikat bunder sing angel lan suda kaku saka sudhut 80 - 90%.

  2. Eraser.

    Bentuk eraser kasebut bunder, atos (100%).

  3. Werna.

    Kaya sing wis dingerteni, warna utama bakal ditemtokake palet sing digawe. Latar mburi kudu tetep putih, ora liya.

Komik Coloring

Dadi, kita ngrampungake kabeh karya persiapan kanggo nggawe buku komik ing Photoshop, saiki wis wekasan kanggo menehi warna. Karya iki pancen apik banget lan apik.

  1. Gawe lapisan kosong lan ganti mode gabungan Multipikasi. Kanggo penak, lan supaya ora bingung, mula nelpon "Kulit" (klik kaping pindho ing jeneng). Nggawe aturan kasebut, nalika nggarap proyek kompleks, kanggo menehi jeneng lapisan, pendekatan iki mbedakake para profesional karo para amatir. Kajaba iku, bakal nggawe urip luwih gampang kanggo master sing bakal bisa digunakake sawise file kasebut.

  2. Sabanjure, kita kerja nganggo sikat ing kulit saka karakter buku komik kanthi warna sing kita resepake ing palet.

    Tip: ganti ukuran sikat nganggo kurungan persegi ing keyboard, iki trep banget: sampeyan bisa nglukis nganggo tangan siji lan atur diameter ing sisih liyane.

  3. Ing tahap iki, dadi jelas kontur paraga kasebut ora diwedharake kanthi cukup, saengga kita nyebul lapisan sing dilalik miturut Gaussian maneh. Sampeyan bisa uga kudu nambah regane radius.

    Bising gedhe banget bakal dihapus dening pambusur ing lapisan wiwitan, paling ngisor.

  4. Nganggo palet, sikat lan penghapus, warnane komik kabeh. Saben unsur kudu ana ing lapisan sing kapisah.

  5. Gawe latar mburi. Kanggo iki, warna sing cerah paling cocog, kayata, iki:

    Wigati dimangerteni manawa latar mburi ora diisi, nanging dicet kaya wilayah liyane. Ora ana warna latar mburi ing karakter (utawa ing ngisor iki).

Efek

Kita ngerti rencana warna gambar kita, langkah sabanjure yaiku menehi efek banget kanggo jalur komik, sing kabeh diwiwiti. Iki diraih kanthi ngetrapake saringan kanggo saben lapisan cat.

Kaping pisanan, kita ngowahi kabeh lapisan dadi obyek sing cerdas supaya sampeyan bisa ngganti efek kasebut, utawa ngganti setelan, yen pengin.

1. Klik-tengen ing lapisan banjur pilih Ngonversi menyang Obyek Smart.

Kita nindakake tindakan sing padha karo kabeh lapisan.

2. Pilih lapisan kasebut nganggo kulit lan atur warna utama, sing padha karo ing lapisan kasebut.

3. Menyang menu Photoshop "Filter - Gambar" lan katon ana Pola Halftone.

4. Ing setelan, pilih jinis pola Titik, nyetel ukuran minimal, tambahake kontras 20.

Asil setelan kasebut:

5. Efek sing digawe dening filter kudu dikurangi. Kanggo nindakake iki, kita bakal blur obyek pinter Gauss.

6. Baleni efek ing amunisi. Aja lali nyetel warna utama.

7. Kanggo aplikasi efektif saringan ing rambut, perlu kanggo nyuda rezeki kontras 1.

8. Kita ngalih sandhangan karakter buku komik. Kita nggunakake saringan sing padha, nanging pilih jinis pola Garis. Kita milih kontras masing-masing.

Kita efek ing klambi lan jins.

9. Kita ngaktifake latar mburi komik kasebut. Nggunakake filter sing padha Pola Halftone lan Gaussian blur, gawe efek iki (jinis pola - bunder):

Nganti kita ngrampungake pewarna komik kasebut. Amarga kita wis ngowahi kabeh lapisan kanggo obyek sing cerdas, kita bisa eksprimen karo macem-macem saringan. Iki ditindakake kaya ing ngisor iki: klik kaping pindho ing filter ing palet lapisan lan ganti setelan sing saiki, utawa pilih salah siji liyane.

Kemungkinan saka Photoshop pancen telas. Malah tugas kaya nggawe komik saka fotografi isih ana ing kekuwatane. Kita mung bisa nulungi dheweke, nggunakake bakat lan imajinasi kita.

Pin
Send
Share
Send