Sinau kanggo nggambar ing Adobe Illustrator

Pin
Send
Share
Send


Adobe Illustrator minangka editor grafis sing misuwur banget karo ilustrasi. Fungsionalitas nduweni kabeh alat sing dibutuhake kanggo nggambar, lan antarmuka dhewe cukup prasaja tinimbang ing Photoshop, sing ndadekake pilihan banget kanggo nggambar logo, ilustrasi, lsp.

Download versi Adobe Illustrator paling anyar

Pilihan kanggo nggambar ing program

Illustrator nyedhiyakake pilihan gambar ing ngisor iki:

  • Nggunakake tablet grafis. Tablet grafis, ora kaya tablet biasa, ora duwe OS lan aplikasi apa wae, lan layar minangka area kerja sing kudu digambar nganggo stylus khusus. Kabeh sing digambar bakal ditampilake ing layar komputer, nanging ora ana sing ditampilake ing tablet. Piranti kasebut ora larang banget, nerangake karo stylus khusus, mula populer karo desainer grafis profesional;
  • Piranti Illustrator konvensional. Ing program iki, kaya ing Photoshop, ana alat khusus kanggo nggambar - sikat, potlot, pambusuk, lsp. Dheweke bisa digunakake tanpa tuku tablet grafis, nanging kualitas karya bakal ngalami. Iku bakal angel kanggo nggambar nganggo keyboard lan mouse;
  • Nggunakake iPad utawa iPhone. Kanggo nindakake iki, download Drawing Adobe Illustrator saka Toko App. Aplikasi iki ngidini sampeyan nggambar layar nganggo driji utawa stylus, tanpa nyambung menyang PC (tablet grafis kudu disambungake). Pakaryan sing wis rampung bisa ditransfer saka piranti menyang komputer utawa laptop lan terus digarap ing Illustrator utawa Photoshop.

Babagan kontur kanggo obyek vektor

Nalika nggambar bentuk apa wae - saka mung garis lurus kanggo obyek sing kompleks, program kasebut nggawe kontur sing ngidini sampeyan ngowahi wujud kanthi wangun tanpa kelangan kualitas. Kontur bisa ditutup, kanthi bunder utawa alun-alun, utawa duwe titik pungkasan, umpamane, garis lurus normal. Perlu ditemokake yen sampeyan bisa nggawe isi sing bener yen tokoh kasebut wis ditutup kontur.

Jam bisa dikontrol nganggo komponen ing ngisor iki:

  • Poin referensi. Iki digawe ing mburi bentuk sing mbukak lan ing sudhut sing ditutup. Sampeyan bisa nambah poin anyar lan mbusak titik sing lawas, nggunakake alat khusus, mindhahake sing ana, saéngga ngganti wujud tokoh kasebut;
  • Titik lan garis kontrol. Kanthi pitulung kasebut, sampeyan bisa mbunderake bagean tartamtu saka tokoh kasebut, nggawe bengkok ing arah sing bener utawa mbusak kabeh konvexitas kasebut, nggawe bagean kasebut langsung.

Cara paling gampang kanggo ngatur komponen kasebut yaiku saka komputer, dudu saka tablet. Nanging, kanggo ditampilake, sampeyan kudu nggawe sawetara bentuk. Yen sampeyan ora nggambar ilustrasi rumit, mula garis lan bentuk sing dibutuhake bisa digambar kanthi nggunakake alat ilustrator kasebut dhewe. Nalika nggambar obyek sing kompleks, luwih becik nggawe sketsa ing tablet grafis, lan banjur diowahi ing komputer kanthi nggunakake kontur, garis kontrol lan poin.

Kita nggambar Illustrator kanthi nggunakake outline unsur

Cara iki pancen apik kanggo pamula sing mung nguwasani program kasebut. Pisanan sampeyan kudu nggawe gambar freehand utawa golek gambar sing cocog ing Internet. Gambar sing digawe kudu direkam utawa digambar nganggo gambar.

Dadi, gunakake instruksi langkah-langkah iki:

  1. Bukak Illustrator. Ing menu ndhuwur, goleki barang kasebut "File" banjur pilih "Anyar ...". Sampeyan uga bisa nggunakake kombinasi kunci sing gampang Ctrl + N.
  2. Ing jendela ruang kerja, wenehi dimensi ing sistem pangukuran sing trep kanggo sampeyan (piksel, milimeter, inci, lan sapiturute). Ing "Mode Warna" dianjurake kanggo milih "RGB", lan ing "Efek Raster" - "Layar (72 ppi)". Nanging yen sampeyan ngirim gambar kanggo nyithak menyang omah cetak, banjur mlebu "Mode Warna" milih "CMYK", lan ing "Efek Raster" - "Dhuwur (300 ppi)". Kanggo sing terakhir - sampeyan bisa milih "Sedheng (150 ppi)". Format iki bakal nggunakake sumber daya program sing kurang lan uga cocog kanggo dicithak yen ukurane ora pati gedhe.
  3. Saiki sampeyan kudu ngunggah gambar, miturut sing sampeyan lakune nggawe sketsa. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mbukak folder ing endi gambar kasebut, lan pindhah menyang area kerja. Nanging, iki ora mesthi mlaku, dadi sampeyan bisa nggunakake pilihan alternatif - klik "File" banjur pilih "Open" utawa nggunakake trabasan keyboard Ctrl + O. Ing "Explorer" pilih gambar sampeyan lan tunggu manawa ditransfer menyang Illustrator.
  4. Yen gambar ngluwihi sudhut ruang kerja, banjur aturake ukurane. Kanggo nindakake iki, pilih alat sing dituduhake dening ikon kursor mouse ireng ing Toolbar. Klik ing gambar kasebut banjur seret ing pinggir. Kanggo ngowahi gambar kanthi proporsional, tanpa distort ing proses kasebut, sampeyan kudu nyentotake Shift.
  5. Sawise ngirim gambar, sampeyan kudu nyetel transparansi, amarga nalika miwiti nggambar ing ndhuwur, garis bakal nyampur, sing bakal ngrampungake proses kasebut. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang panel "Transparansi", sing bisa ditemokake ing toolbar sing bener (sing dituduhake lambang saka rong bunderan, salah sijine transparan) utawa nggunakake telusuran program. Ing jendhela iki, goleki barang kasebut "Opacity" lan nyetel 25-60%. Tingkat opacity gumantung ing gambar, amarga sawetara gampang digarap karo keluwesan 60%.
  6. Menyang "Lapisan". Sampeyan uga bisa nemokake ing menu sing cocog - katon kaya rong alun-alun superimposed ing ndhuwur saben liyane - utawa ing telusuran program kanthi ngetik tembung "Lapisan". Ing "Lapisan" sampeyan kudu ora bisa ditindakake gambar kanthi nyelehake lambang kunci ing sisih tengen lambang mripat (mung klik ing papan sing kosong). Iki kanggo nyegah kanthi ora sengaja mindhah utawa mbusak gambar sajrone proses stroke. Kunci iki bisa dicopot kapan wae.
  7. Saiki sampeyan bisa nindakake stroke kasebut. Saben ilustrasi nindakake barang kaya iki sing cocog, ing conto iki, nimbang stroke nggunakake garis lurus. Contone, bunder tangan sing nahan gelas kopi kasebut. Kanggo iki, kita butuh alat "Alat Segmen Line". Bisa ditemokake ing Toolbar (katon kaya garis lurus sing rada miring). Sampeyan uga bisa nelpon kanthi mencet . Pilih warna stroke garis, umpamane, ireng.
  8. Bunder karo garis kasebut kabeh unsur sing ana ing gambar (ing kasus iki, tangan lan bunder). Yen stroking, sampeyan kudu nggoleki supaya referensi poin kabeh garis unsur sing ana hubungane. Aja stroke karo baris sing padhet. Ing papan sing ana bengkong, perlu kanggo nggawe garis lan titik referensi anyar. Iki perlu supaya pola sabanjure ora katon banget "disigar".
  9. Gawe strok saben unsur nganti pungkasan, yaiku, mesthekake yen kabeh garis ing tokoh kasebut wujud wangun tertutup kanthi bentuk obyek sing sampeyan rancang. Iki minangka syarat sing perlu, amarga yen garis ora cedhak utawa bentuk longkangan ing sawetara papan, sampeyan ora bisa nglukis obyek kanthi luwih lanjut.
  10. Kanggo nyegah stroke ora disigar, gunakake alat kasebut "Alat Alat Anchor". Sampeyan bisa nemokake ing toolbar kiwa utawa nelpon nggunakake tombol Shift + C. Gunakake alat iki kanggo klik ing poin mburi garis, sawise titik lan garis kontrol bakal katon. Seret nganti rada bunder.

Yen stroke gambar dirampungake, sampeyan bisa miwiti nglukis obyek lan nyithak rincian cilik. Tindakake pandhuan iki:

  1. Contone, bakal luwih logis digunakake minangka alat isi "Alat Tukang Bentuk", bisa diarani nggunakake tombol Shift + M utawa temokake ing toolbar kiwa (katon kaya rong bunderan sing beda karo kursor ing bunder sisih tengen).
  2. Ing panel ndhuwur, pilih warna sing diisi lan warna stroke. Sing terakhir ora digunakake ing kasus, saengga ing kolom pilihan warna, alun-alun alun kanthi garis abang. Yen sampeyan butuh pengisian, mula ing kana sampeyan milih warna sing dikarepake, nanging sebaliknya "Stroke" nemtokake ketebalan stroke ing piksel.
  3. Yen sampeyan duwe tokoh tertutup, mula banjur pindhah mouse kasebut. Sampeyan kudu ditutupi titik cilik. Banjur klik ing area sing ditutupi. Objek dicet liwat.
  4. Sawise ngetrapake alat iki, kabeh garis sing sadurunge ditarik bakal ditutup dadi siji angka, sing bakal gampang dikendhaleni. Ing kasus kita, kanggo njelaske rincian ing tangan, mesthine kanggo nyuda transparansi angka kabeh. Pilih bentuk sing dipengini banjur pindhah menyang jendhela "Transparansi". Ing "Opacity" Setel transparansi menyang level sing bisa ditrima supaya sampeyan bisa ndeleng rincian ing gambar utama. Sampeyan uga bisa nyelehake kunci ing ngarep tangan ing lapisan nalika rincian kasebut dibatesi.
  5. Kanggo njelasake rincian, ing kasus iki kulit lan kuku, sampeyan bisa nggunakake sing padha "Alat Segmen Line" lan nindakake kabeh sesuai karo paragraf 7, 8, 9 lan 10 pandhuan ing ngisor iki (pilihan iki cocog kanggo njelaske nganggo bentuk garis paku). Apike kanggo nggunakake alat kanggo nggambar kisut ing kulit. "Alat Catsing bisa diarani karo kunci Sugeng b. Ing sisih tengen Toolbar Katon rerumput.
  6. Kanggo nggawe lipatan kasebut luwih alami, sampeyan kudu nggawe sawetara setelan sikat. Pilih warna stroke sing cocog ing palet warna (mesthine ora beda karo warna kulit tangan). Ninggalake isi kosong. Ing paragraf "Stroke" nyetel 1-3 piksel. Sampeyan uga kudu milih pilihan kanggo mungkasi smear. Kanggo tujuan iki, dianjurake kanggo milih opsi kasebut "Gambar Width 1"sing katon oval sing elongated. Pilih jinis sikat "Dasar".
  7. Sikat kabeh lipatan. Barang kasebut paling gampang ditindakake ing tablet grafis, amarga piranti mbédakake tekanan, sing ngidini sampeyan nggawe macem-macem kekandelan lan transparansi. Ing komputer, kabeh bakal dadi seragam sing apik, nanging supaya bisa nambah macem-macem, sampeyan kudu nggarap saben melu kanthi masing-masing - nyetel kekandelan lan transparansi.

Kanthi analogi karo pandhuan iki, njelaske nganggo bentuk garis lan cat babagan rincian liyane babagan gambar. Sawise nggarap, mbukak kunci "Lapisan" lan mbusak gambar.

Ing Illustrator, sampeyan bisa nggambar tanpa nggunakake gambar wiwitan. Nanging iki luwih angel lan biasane ora rumit banget ditindakake babagan prinsip iki, umpamane, logo, komposisi saka bentuk geometri, tata cara kertu bisnis, lan liya-liyane. Yen sampeyan ngrancang nggambar gambaran utawa gambar lengkap, mula gambar asli sing dibutuhake.

Pin
Send
Share
Send