Cara nggunakake ArtMoney

Pin
Send
Share
Send

Salah sawijining program kanggo ngapusi ing game tunggal yaiku ArtMoney. Kanthi mangkono, sampeyan bisa ngganti nilai variabel, yaiku, sampeyan bisa entuk jumlah sumber tartamtu sing dibutuhake. Fungsionalitas program dibentuk ing proses iki. Ayo ditangani kanthi kapabilitas.

Download versi ArtMoney paling anyar

Konfigurasi ArtMoney

Sadurunge miwiti nggunakake ArtMoney kanggo tujuan, sampeyan kudu ngerteni setelan, ing ngendi ana pirang-pirang paramèter sing migunani sing bisa nggampangake ngapusi game kasebut.

Kanggo mbukak menu setelan sampeyan kudu klik tombol "Setelan", sawise iki jendela anyar bakal mbukak ing ngarep sampeyan kanthi kabeh pilihan sing bisa diowahi program.

Sing utama

Coba ringkes opsi sing ana ing tab kasebut "Dasar":

  • Liwat kabeh windows. Yen sampeyan mriksa kothak ing jejere item iki, program kasebut bakal ditampilake minangka jendhela pertama, sing bisa nggawe proses ngedit variabel ing game tartamtu.
  • Obyek. Ana rong mode operasi sampeyan bisa nggunakake ArtMoney. Iki minangka proses proses utawa mode file. Ngalih ing antarane wong-wong mau, sampeyan dhewe milih sing bakal diowahi - game (proses) utawa file sing (masing-masing, mode kasebut) "File (s)").
  • Tampilake proses. Sampeyan bisa milih saka telung jinis proses. Nanging sampeyan mung nggunakake setelan gawan, yaiku "Proses sing katon"ngendi game paling tiba.
  • Basa antarmuka lan manual pangguna. Ing bagean kasebut, sampeyan bisa milih saka sawetara basa, ing salah sawijine program lan tips prasetel kanggo digunakake bakal ditampilake.
  • Wektu regenerasi. Nilai iki nuduhaké suwene data bakal ditulis. A wektu pembekuan - wektu sawise data beku direkam ing s memori memori.
  • Perwakilan saka integer. Sampeyan bisa ngetik nomer, positif lan uga negatif. Yen pilihan dipilih "Ora Ditulis", iki nuduhake yen sampeyan mung bakal nggunakake nomer positif, yaiku tanpa tandha minus.
  • Setelan Scan Folder. Mode iki mung kasedhiya ing versi PRO sing kudu sampeyan tuku. Ing kono, sampeyan bisa milih folder minangka obyek, sawise sampeyan bisa nemtokake file sing bisa dideleng program kasebut. Sawise pilihan kaya ngono, sampeyan diwenehi kesempatan kanggo nemokake nilai utawa teks tartamtu ing folder kasebut kanthi file game.

Tambahan

Ing bagean iki, sampeyan bisa ngatur visibilitas ArtMoney. Sampeyan bisa ndhelikake proses kasebut, sawise kasebut ora bakal katon ing dhaptar sing aktif, sing tumindak sesuai karo windows, yen sampeyan milih "Singidaken windows".

Uga ing menu iki sampeyan bisa ngatur fungsi akses memori, sing kasedhiya mung ing versi Pro. Iki bisa mbantu sampeyan ngatasi pertahanan utawa yen ArtMoney ora bisa mbukak proses kasebut.

Liyane: Solusi: "ArtMoney ora bisa mbukak proses"

Telusuri

Ing bagean iki sampeyan bisa ngatur paramèter telusuran kanggo macem-macem variabel, ngowahi parameter scan memori. Sampeyan uga bisa mutusake apa kanggo mungkasi proses sajrone telusuran, sing bisa migunani kanggo game sing sumber daya saya cukup dinamis. Uga atur prioritas scan lan jinis bunder.

Pribadhi

Data iki digunakake nalika nyimpen data meja. Setel setelan tab iki yen sampeyan pengin nuduhake tabel karo jagad iki.

Antarmuka

Bagean iki ngidini sampeyan ngganti tampilan program kanggo awake dhewe. Skins kanggo program kasedhiya kanggo nyunting, yaiku cangkang njaba. Sampeyan bisa nggunakake minangka sing wis disetel, lan tambahan uga bisa diunduh saka Internet. Sampeyan uga bisa ngatur font, ukuran lan warna tombol kasebut.

Hotkeys

Fitur sing migunani yen sampeyan nggunakake program kasebut kanthi asring. Sampeyan bisa ngatur tombol panas kanggo sampeyan, sing bakal bisa nyepetake proses, amarga sampeyan ora kudu nggolek tombol ing program kasebut, nanging mung pencet kombinasi kunci tartamtu.

Ngganti nilai variabel

Yen sampeyan pengin ngganti jumlah sumber, poin, uripe lan liyane, mula sampeyan kudu ngubungi variabel sing cocog, sing nyimpen informasi babagan nilai sing dikarepake. Iki wis rampung kanthi gampang, sampeyan mung kudu ngerti apa sing ditrapake kanggo parameter tartamtu sing pengin ngganti toko.

Nggoleki nilai sing tepat

Contone, sampeyan pengin ngganti regane cartridges, wiji. Iki minangka nilai sing tepat, yaiku, duwe integer, umpamane 14 utawa 1000. Ing kasus iki, sampeyan kudu:

  1. Pilih proses game sing dibutuhake (kanggo aplikasi iki kudu mlaku) banjur klik "Nggoleki".
  2. Sabanjure sampeyan kudu ngatur pilihan telusuran. Ing baris pertama sing dipilih "Nilai tepat", sawise sampeyan nuduhake nilai kasebut (jumlah sumber sing sampeyan duwe), mula ora ana nol. Lan ing grafik "Tipe" tandha "Kabeh (standar)"banjur pencet OK.
  3. Saiki program wis nemokake akeh asil, mula kudu ditarik kanggo nggoleki sing pas. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang game lan ganti jumlah sumber sing umume sampeyan goleki. Klik "Weed metu" banjur ketik nilai sing sampeyan ganti, banjur klik OK. Sampeyan kudu mbaleni proses skrining nganti jumlah alamat dadi minimal (1 utawa 2 alamat). Patut, sadurunge saben screening anyar, sampeyan ngganti jumlah sumber kasebut.
  4. Saiki jumlah alamat wis dadi minimal, pindha menyang tabel sisih tengen kanthi ngeklik panah. Abang nggawa siji alamat, biru - kabeh.
  5. Ganti jeneng sampeyan supaya ora bingung, sing dadi tanggung jawabe. Wiwit sampeyan bisa mindhah alamat macem-macem sumber daya menyang tabel kasebut.
  6. Saiki sampeyan bisa ngganti nilai kasebut menyang nilai sing dibutuhake, sawise jumlah regane bakal ganti. Kadhangkala, kanggo owah-owahan bakal ditrapake, sampeyan dhewe kudu ngganti jumlah sumber daya supaya visibilitas dadi bener.
  7. Saiki sampeyan bisa nyimpen tabel iki supaya saben sampeyan ora mbaleni proses nemokake alamat kasebut. Sampeyan mung mbukak tabel lan ngganti jumlah sumber kasebut.

Thanks kanggo telusuran iki, sampeyan bisa ngganti meh kabeh variabel ing game pamuter siji. Diwenehi manawa duwe nilai sing tepat, yaiku integer. Aja galau iki kanthi kapentingan.

Goleki nilai sing ora dingerteni

Yen ing sawetara game, umpamane, urip, ditampilake kanthi bentuk jalur utawa sawetara tandha, yaiku, sampeyan ora bisa ndeleng nomer sing tegese nomer kesehatan sampeyan, mula sampeyan kudu nggunakake telusuran kanggo nilai sing ora dingerteni.

Pisanan, ing kothak telusuran, sampeyan pilih "Nilai sing ora dingerteni"banjur goleki.

Sabanjure, mlebu game kasebut lan nyuda kesehatan. Saiki sajrone ngayak, mung ganti nilai dadi "Kurangé populasi" lan nglakokake screening nganti sampeyan entuk alamat minimal, masing-masing, ngowahi jumlah kesehatan sadurunge saben screening.

Saiki sampeyan wis nampa alamat kasebut, sampeyan bisa ngerti persis ing endi angka angka kesehatan kasebut. Owahi nilai kanggo nambah angka kesehatan sampeyan.

Nggoleki kisaran nilai

Yen sampeyan kudu ngganti sawetara parameter, sing diukur persen, mula telusuran kanggo nilai sing tepat ora bakal bisa ditindakake, amarga persentase bisa ditampilake ing bentuk, umpamane 92.5. Nanging apa yen ora ndeleng nomer kasebut sawise titik perpuluhan? Ing ngisor iki pilihan telusuran kasedhiya kanggo ngluwari.

Nalika nggoleki, pilih Telusuri: "kisaran regane". Banjur ing kolom "Nilai" Sampeyan bisa milih nomer sawetara. Yaiku, yen sampeyan ndeleng 22 persen ing layar, sampeyan kudu dilebokake ing kolom kapisan "22"lan ing kaloro - "23", banjur nomer sing sawise titik desimal bakal tiba ing sawetara. Lan ing grafik "Tipe" pilih "Kanthi wektu (standar)"

Nalika ngayun, sampeyan tumindak kanthi cara sing padha, nuduhake sawetara tartamtu, sawise owah-owahan.

Batal lan simpen layar saringan

Sembarang langkah screening bisa dibatalake. Iki perlu yen sampeyan nemtokake nomer salah ing langkah apa wae. Ing wektu kasebut, sampeyan bisa ngeklik alamat apa wae ing meja kiwa kanthi tombol tengen mouse banjur pilih "Batal skrining".

Yen sampeyan ora bisa ngrampungake proses nggoleki alamat tartamtu langsung, sampeyan bisa nyimpen skrining lan terus, umpamane, sawise sawetara dina. Ngono, uga ing meja ing sisih kiwa, klik-tengen banjur pilih "Simpen skrining". Sabanjure, sampeyan bisa nemtokake jeneng file banjur pilih folder ing endi sing bakal disimpen.

Simpen lan mbukak tabel

Sawise ngrampungake telusuran kanggo variabel tartamtu, sampeyan bisa nyimpen tabel rampung kanggo nggunakake pangowahan sumber tartamtu bola-bali, umpamane, yen sawise saben level padha ngreset.

Sampeyan mung kudu mbukak tab "Tabel" lan klik Ngirit. Banjur sampeyan bisa milih jeneng meja lan panggonan sing pengin disimpen.

Sampeyan bisa mbukak tabel kanthi cara sing padha. Kabeh uga mbukak tab "Tabel" lan klik Download.

Iki kabeh sampeyan kudu ngerti babagan fitur lan fungsi utama program ArtMoney. Iki cukup kanggo ngganti sawetara paramèter ing game pemain siji, nanging yen sampeyan pengin luwih akeh, umpamane nggawe cidra utawa pelatih, program iki ora bakal bisa digunakake lan sampeyan kudu nggoleki analogi.

Waca liyane: program analog ArtMoney

Pin
Send
Share
Send