Learning kanggo nggambar editor editor Inkscape

Pin
Send
Share
Send

Inkscape minangka alat grafis vektor sing misuwur. Gambar ing gambar kasebut ora digambar ing piksel, nanging kanthi pitulung saka macem-macem garis lan bentuk. Salah sawijining keuntungan utama saka pendekatan iki yaiku kemampuan kanggo skala gambar tanpa kelangan kualitas, sing ora mungkin ditindakake grafis raster. Ing artikel iki, kita bakal ngandhani babagan teknik dhasar sing makarya ing Inkscape. Kajaba iku, kita bakal nganalisa antarmuka aplikasi lan menehi sawetara tips.

Download versi paling anyar saka Inkscape

Dasar Inkscape

Materi iki luwih pangguna pangguna Inkscape sing anyar. Pramila, kita mung bakal ngomong babagan teknik dhasar sing digunakake nalika nggarap editor. Yen sawise maca artikel sampeyan duwe pitakon individu, sampeyan bisa takon ing komentar kasebut.

Antarmuka program

Sadurunge miwiti nggambarake fitur editor, kita kepengin ngomong sethithik babagan cara antarmuka Inkscape. Iki bakal ngidini sampeyan nemokake alat tartamtu lan navigasi ing ruang kerja ing mangsa ngarep. Sawise diwiwiti, jendela editor katon kaya iki.

Secara total, 6 wilayah utama bisa dibedakake:

Menu utama

Iki, ing bentuk sub-item lan menu gulung, fungsi sing paling migunani sing bisa digunakake nalika nggawe grafis diklumpukake. Ing ngarep, kita bakal njlèntrèhaké sawetara sing bakal. Aku uga pengin nyathet menu sing sepisanan - File. Iki minangka tim populer kayata "Open", Ngirit, Nggawe lan "Cetak".

Kanthi mangkono, pakaryan diwiwiti paling akeh kasus. Kanthi gawan, nalika Inkscape diwiwiti, ruang kerja 210 × 297 milimeter (lembar A4) digawe. Yen perlu, paramèter kasebut bisa diganti ing subperenggan "Properties Properties". Miturut cara kasebut, ing endi wae yen sampeyan bisa ngganti warna latar mburi kanvas.

Kanthi ngeklik ing baris sing dituduhake, sampeyan bakal ndeleng jendela anyar. Ing kono, sampeyan bisa nyetel ukuran ruang kerja miturut standar sing umum utawa nemtokake nilai sampeyan ing lapangan sing cocog. Kajaba iku, sampeyan bisa ngganti orientasi dokumen, mbusak tapel wates lan nyetel warna latar mburi kanggo kanvas.

Kita uga menehi saran supaya sampeyan pindhah menyang menu. Sunting lan ngaktifake tampilan panel kanthi sejarah tumindak. Iki bakal ngidini sampeyan mbatalake tumindak siji utawa luwih ing sembarang wektu. Panel sing ditemtokake bakal mbukak ing sisih tengen jendhela editor.

Toolbar

Kanggo panel iki sampeyan bakal terus ngubungake nalika nggambar. Ing ngisor iki kabeh tokoh lan fungsi. Kanggo milih item sing dipengini, klik mung sawijining lambang kanthi tombol kiwa kiwa. Yen sampeyan mung nglayangake gambar alat kasebut, sampeyan bakal weruh jendela pop-up kanthi jeneng lan deskripsi.

Alat-alat

Nggunakake kelompok unsur iki, sampeyan bisa ngatur paramèter alat sing dipilih. Iki kalebu anti-aliasing, ukuran, rasio radii, sudut miring, nomer ngarepke, lan liya-liyane. Saben dinane duwe pilihan dhewe.

Panel Pilihan Lekat lan Bar Komando

Kanthi gawan, ing cedhak, ing panel sisih tengen jendela aplikasi lan katon ing ngisor iki:

Minangka jeneng kasebut, panel pilihan tancep (iki jeneng resmi) ngidini sampeyan milih apa obyek kasebut bakal ngubungake obyek liyane. Yen mangkono, ing endi persis kudu ditindakake - menyang tengah, simpul, pandhuan, lan liya-liyane. Yen pengin, sampeyan bisa mateni kabeh adhesion. Iki rampung kanthi mencet tombol sing cocog ing panel.

Bar printah, banjur menehi item utama saka menu File, lan uga nambah fungsi penting kayata isi, skala, nglumpukake barang lan liya-liyane.

Swatches warna lan garis status

Loro wilayah kasebut uga cedhak. Dheweke ana ing sisih ngisor jendela lan katon kaya iki:

Ing kene sampeyan bisa milih warna sing dikepengini kanggo bentuk, isi utawa stroke. Kajaba iku, garis zum dumunung ing garis status, sing ngidini sampeyan nggedhekake utawa metu ing kanvas. Minangka praktik sing ditampilake, iki ora trep banget. Luwih gampang nahan tombol "Ctrl" ing keyboard lan puter setir mouse utawa mudhun.

Wilayah kerja

Iki minangka bagéan paling tengah saka jendela aplikasi. Iki minangka kanvas sampeyan. Ing pinggiran ruang kerja sampeyan bakal weruh slider sing ngidini sampeyan nggulung jendela munggah utawa mudhun nalika nggedhekake. Ing sisih ndhuwur lan kiwa yaiku para panguwasa. Sampeyan ngidini sampeyan nemtokake ukuran tokoh, uga nyetel panuntun yen perlu.

Kanggo nyetel panuntun, cukup obah penunjuk mouse liwat pimpinan horisontal utawa vertikal, banjur terus tombol kiwa kiwa banjur seret garis sing ditampilake ing arah sing dikarepake. Yen sampeyan kudu mbusak pandhuan kasebut, banjur pindhah maneh menyang panguwasa.

Sing sejatine kabeh elemen antarmuka sing pengin dakwartakake babagan pisanan. Saiki ayo langsung menyang conto praktis.

Upload gambar utawa nggawe kanvas

Yen sampeyan mbukak gambar bitmap ing editor, luwih bisa ngetrapake utawa nggawe gambar vektor kanthi manual miturut conto.

  1. Nggunakake menu File utawa trabasan keyboard "Ctrl + o" bukak jendhela pilihan file. Centhang dokumen sing dipengini banjur pencet tombol "Open".
  2. Menu katon nganggo opsi kanggo ngimpor bitmap menyang Inkscape. Kabeh barang kiwa ora owah lan pencet tombol iki "OK".

Akibaté, gambar sing dipilih katon ing ruang kerja. Ing kasus iki, ukuran kanvas kanthi otomatis padha karo resolusi gambar kasebut. Ing kasus iki, 1920 × 1080 piksel. Iki bisa diganti dadi liyane. Kaya sing dikandhakake ing wiwitan artikel, kualitas foto ora bakal diganti. Yen sampeyan ora pengin nggunakake gambar minangka sumber, mula sampeyan bisa nggunakake kanvas kanthi otomatis.

Potong potongan gambar

Kadhangkala, bisa uga ana kahanan nalika diproses sampeyan ora mbutuhake kabeh gambar, nanging area sing spesifik. Ing kasus iki, iki apa sing kudu dilakoni:

  1. Pilih alat Rectangles lan Square.
  2. Pilih bagean gambar sing pengin dipotong. Kanggo nindakake iki, klik gambar nganggo tombol kiwa kiwa banjur seret menyang arah endi wae. We ngeculake tombol mouse kiwa lan kita ndeleng persagi. Yen sampeyan kudu nyetel wates, terus LMB ing salah sawijining pojok lan tarik metu.
  3. Sabanjure, ngalih menyang mode "Pengirangan lan transformasi".
  4. Pencet tombol ing keyboard "Shift" lan klik kiwa ing endi wae ing kothak sing dipilih.
  5. Saiki pindhah menyang menu "Obyek" banjur pilih item sing ditandhani ing gambar ing ngisor iki.

Akibaté, bagean kanvas sing dipilih sadurunge bakal tetep. Sampeyan bisa nerusake langkah sabanjure.

Bisa nganggo lapisan

Nyelehake obyek ing lapisan sing beda-beda ora mung bakal mbatesi ruang, nanging uga ora owah-owahan kanthi ora sengaja ing proses gambar.

  1. Pencet kombinasi tombol ing keyboard "Ctrl + Shift + L" utawa tombol Lapisan Palette ing baris printah.
  2. Ing jendela anyar sing mbukak, klik Tambah Lapisan.
  3. Jendela cilik bakal katon ing ngendi sampeyan kudu menehi jeneng ing lapisan anyar. Ketik jeneng banjur klik Tambah.
  4. Saiki pilih gambar kasebut maneh banjur klik kanthi tombol mouse sing pas. Ing menu konteks, klik baris Pindhah menyang Lapisan.
  5. Jendhela bakal katon maneh. Pilih saka dhaptar lapisan sing gambar bakal ditransfer, banjur pencet tombol konfirmasi sing cocog.
  6. Iku pancen kabeh. Gambar kasebut ana ing lapisan sing pas. Kanggo linuwih, sampeyan bisa ndandani kanthi ngeklik gambar kastil ing jejere jeneng.

Kanthi cara iki, sampeyan bisa nggawe akeh lapisan sing disenengi lan transfer wujud utawa obyek sing cocog kanggo samubarang.

Nggambar persegi lan alun-alun

Kanggo nggambar tokoh ing ndhuwur, sampeyan kudu nggunakake alat kanthi jeneng sing padha. Urutan tumindak bakal katon kaya ing ngisor iki:

  1. Klik sapisan karo tombol kiwa kiwa ing tombol saka unsur sing cocog ing panel kasebut.
  2. Sawise iku, pindhah pointer mouse menyang kanvas. Tahan LMB lan wiwiti narik gambar persegi panjang sing dipengini. Yen sampeyan kudu nggambar alun-alun, mula terus "Ctrl" nalika nggambar.
  3. Yen klik-tengen ing obyek lan pilih item saka menu sing ditampilake Isi lan Stroke, banjur sampeyan bisa ngatur parameter sing cocog. Iki kalebu warna, jinis lan ketebalan kontur, uga sifat isi sing padha.
  4. Ing panel situs alat, sampeyan bakal nemokake pilihan kayata "Horisontal" lan Radius vertikal. Kanthi ngganti nilai kasebut, sampeyan bakal mbunderake sudhut sing digambar. Sampeyan bisa mbatalake owah-owahan kasebut kanthi mencet tombol kasebut Mbusak Corner Rounding.
  5. Sampeyan bisa mindhah obyek ing kanvas nggunakake alat kasebut "Pengirangan lan transformasi". Kanggo nindakake iki, terus LMB ing persagi lan pindhah menyang panggonan sing bener.

Nggambar bunderan lan oval

Bunder inkscape digambar kanthi cara sing padha.

  1. Pilih alat sing dipengini.
  2. Ing kanvas, terus tombol kiwa kiwa banjur selehake kursor ing arah sing dikarepake.
  3. Nganggo sifat, sampeyan bisa ngganti tampilan umum bunder lan sudut rotasi kasebut. Kanggo nindakake iki, mung nunjukake gelar sing dikarepake ing lapangan sing cocog lan pilih salah siji saka telung jinis bunderan.
  4. Kaya segiempat tepat, bunderan bisa disetel kanggo ngisi lan nyuda warna liwat menu konteks.
  5. Ngalih obyek ing kanvas nggunakake fungsi kasebut "Penting".

Nggambar lintang lan poligon

Poligon ing Inkscape bisa digambar sajrone sawetara detik. Kanggo nindakake iki, ana alat khusus sing ngidini sampeyan nyetel jinis tokoh kasebut.

  1. Aktifake alat ing panel "Stars lan Polygons".
  2. Tahan tombol mouse kiwa ing kanvas lan pindhah kursor ing arah sing kasedhiya. Akibate, sampeyan entuk tokoh ing ngisor iki.
  3. Ing sipat alat iki, sampeyan bisa nyetel paramèter kayata "Jumlah sudhut", "Radius rasio", Rounding lan "Nganggu". Kanthi ngowahi, sampeyan bakal entuk asil sing beda.
  4. Properti kayata warna, stroke lan obah-obah babagan kanvas kanthi cara sing padha kaya ing tokoh sadurunge.

Nggambar Spiral

Iki minangka tokoh pungkasan sing arep dakcritakake babagan artikel iki. Proses nggambar biasane ora beda karo sing sadurunge.

  1. Pilih item ing toolbar "Spiral".
  2. Kita ngepit ing wilayah sing digunakake ing LMB lan mindhah pointer mouse, tanpa ngeculake tombol, ing arah apa wae.
  3. Ing panel properti, sampeyan mesthi bisa ngganti jumlah giliran spiral, radius internal lan indeks non-linearitas.
  4. Instrumen "Penting" ngidini sampeyan ngowahi ukuran tokoh lan pindhah ing kanvas.

Ngedit simpul lan koper

Sanajan kasunyatane kabeh tokoh kasebut cukup sederhana, sapa wae sing bisa diganti ora bisa dingerteni. Matur nuwun manawa gambar vektor dijupuk minangka asil. Kanggo ngowahi suntingan unsur, sampeyan kudu nindakake ing ngisor iki:

  1. Pilih obyek sing digambar nganggo alat kasebut. "Penting".
  2. Sabanjure, pindhah menyang menu Kontur banjur pilih item saka dhaptar konteks Garis Garis.
  3. Sawise iku, aktifake alat kasebut "Ngedit simpul lan levers".
  4. Saiki sampeyan kudu milih kabeh tokoh. Yen sampeyan nindakake kabeh kanthi bener, mula simpul kasebut bakal dicet ing warna isi obyek kasebut.
  5. Ing panel situs, klik tombol banget pisanan Lebokake Node.
  6. Akibaté, simpul anyar bakal katon ing antarane simpul sing ana.

Tumindak kasebut bisa ditindakake ora kanthi kabeh tokoh, nanging mung ing area sing dipilih. Kanthi nambah simpul anyar, sampeyan bisa luwih akeh ngganti wujud obyek kasebut. Kanggo nindakake iki, mung mindhah pointer mouse ing simpul sing dipengini, terus LMB banjur tarik elemen kasebut menyang arah sing bener. Kajaba iku, sampeyan bisa nggunakake alat kanggo narik pinggir. Dadi, area obyek kasebut bakal luwih cekung utawa cembung.

Nggambar Freehand

Kanthi fungsi iki, sampeyan bisa nggambar garis lurus sing lurus lan bentuk sembarangan. Kabeh rampung kanthi gampang.

  1. Pilih alat kanthi jeneng sing cocog.
  2. Yen sampeyan pengin nggambar garis sewenang-wenang, klik ing kanvas ing endi wae ing tombol kiwa kiwa. Iki bakal dadi titik wiwitan gambar. Sawise iku, pindhah kursor menyang arah sing sampeyan pengin ndeleng ing baris iki.
  3. Sampeyan uga bisa ngeklik siji karo tombol kiwa kiwa ing kanvas lan lebokake pointer ing endi wae. Asil kasebut minangka garis sing rata.

Elinga yen garis, kaya wujud, bisa dipindhahake ing node kanvas, ukuran, lan sunting.

Nggambar Kurva Bezier

Alat iki uga bakal ngidini sampeyan ngupayakake nganggo garis lurus. Bakal migunani banget ing kahanan sing sampeyan kudu nggambar garis besar obyek nggunakake garis lurus utawa nggambar.

  1. Kita ngaktifake fungsi, sing diarani - "Kurva Bezier lan garis lurus".
  2. Sabanjure, klik siji klik kanthi tombol kiwa kiwa ing kanvas. Saben titik bakal disambungake karo garis lurus karo sing sadurunge. Yen ing wektu sing padha sampeyan nyekel karya cat, sampeyan bisa langsung mbengkongake garis lurus iki.
  3. Kaya ing kabeh kasus liyane, sampeyan bisa nambah simpul anyar ing kabeh garis sawayah-wayah, ganti ukuran lan mindhah unsur gambar sing diasilake.

Nggunakake pena kaligrafi

Minangka jeneng kasebut, alat iki ngidini sampeyan nggawe prasasti utawa unsur gambar sing apik. Kanggo nindakake iki, pilih wae, atur properti (amba, fiksasi, jembar, lan sapiturute) lan sampeyan bisa miwiti nggambar.

Nambahake Teks

Saliyane macem-macem wujud lan garis, ing editor sing diterangake sampeyan uga bisa nggarap teks. Fitur khas saka proses iki yaiku ing awal teks bisa ditulis sanajan ing font sing paling cilik. Nanging yen sampeyan nambah maksimal, mula mutu gambar ora ilang kabeh. Proses nggunakake teks ing Inkscape gampang banget.

  1. Pilih alat "Titik teks".
  2. Kita nuduhake properti kasebut ing panel sing cocog.
  3. Kita sijine pointer kursor ing papan kanvas sing pengin kita pasang teks kasebut. Ing mengko, bakal bisa uga pindhah. Pramila, aja mbusak asil kasebut yen sampeyan ora sengaja nyelehake teks kasebut ing panggonan sing salah.
  4. Iku tetep mung kanggo nulis teks sing dikepengini.

Sprayer obyek

Ana siji fitur sing menarik ing editor iki. Ngaktifake secara harfiah ing sawetara detik kanggo ngisi kabeh ruang kerja kanthi bentuk sing padha. Ana akeh panggunaan fungsi iki, dadi kita mutusake ora bakal ngatasi.

  1. Kaping pisanan, sampeyan kudu nggambar bentuk utawa obyek ing kanvas.
  2. Sabanjure, pilih fungsi kasebut "Semprotan obyek".
  3. Sampeyan bakal bisa ndeleng bunderan radius tartamtu. Laras properti, yen sampeyan prelu perlu. Iki kalebu radius bunder, jumlah tokoh sing digambar, lan liya-liyane.
  4. Pindhah alat kasebut menyang papan kerja ing ngendi sampeyan pengin nggawe turunan saka unsur sing sadurunge digambar.
  5. Tahan LMB lan tahan nganti sing cocog.

Asile kudu kaya ing ngisor iki.

Mbusak item

Sampeyan bisa uga ora setuju karo kasunyatan manawa ora ana gambar sing bisa dilakoni tanpa wong sing mbusak. Lan Inkscape ora istiméwa. Iki babagan kepiye sampeyan bisa ngilangi unsur sing digambar saka kanvas, kita arep kasebut pungkasane.

Kanthi gawan, obyek utawa klompok kasebut bisa dipilih kanthi nggunakake fungsi kasebut "Penting". Yen sawise, pencet tombol ing keyboard "Del" utawa "Delete", banjur kabeh obyek bakal dibusak. Nanging yen sampeyan milih alat khusus, sampeyan mung bisa ngilangi potongan utawa gambar tartamtu.Fungsi iki ditindakake miturut prinsip pambusak ing Photoshop.

Sing sejatine kabeh teknik dhasar sing pengin kita rembug ing materi iki. Kanthi nggabungake karo saben liyane, sampeyan bisa nggawe gambar vektor. Mesthi wae, ana macem-macem fitur liyane sing migunani ing arsenal Inkscape. Nanging supaya bisa digunakake, sampeyan kudu duwe kawruh sing luwih jero. Elinga, sawayah-wayah, sampeyan bisa takon pitakon ing komentar iki. Lan yen sawise maca artikel, sampeyan duwe keraguan babagan kebutuhan editor iki, mula, kita saranake supaya bisa dadi familiari kanthi analog. Ing antarane, sampeyan bakal nemokake ora mung editor vektor, nanging uga luwih cepet.

Waca liyane: Bandingake program suntingan foto

Pin
Send
Share
Send