Nyawiji lan nguwasani ing FL Studio

Pin
Send
Share
Send

Nggawe komposisi musik lengkap ing komputer, ing program khusus (DAW), meh angel digawe musik dening para musisi sing duwe instrumen langsung ing studio profesional. Apa wae, ora cukup mung kanggo nggawe (ngrekam) kabeh bagean, fragmen musik, pasake kanthi bener ing jendela editor (sequencer, tracker) lan klik tombol "Simpen".

Ya, musik bakal siap utawa lagu lengkap, nanging kualitase bakal adoh saka studio sing cocog. Iki bisa uga katon cukup saka sudut pandang musik, nanging mesthi adoh saka apa sing wis digunakake kanggo dirungokake ing radio lan TV. Kanggo iki, nyampur lan kudu ngetrapake - tahap-tahap ngolah komposisi musik, kanthi ora bisa ditindakake studio, kualitas swara profesional.

Ing artikel iki, kita bakal ngrembug babagan cara nindakake campuran lan master ing FL Studio, nanging sadurunge miwiti proses angel iki, ayo ngerti apa tegese saben istilah kasebut.


Download program FL Studio

Nyampur utawa, kaya sing diarani, nyawiji yaiku tahap nggawe saka trek sing kapisah (fragmen musik sing direkam utawa direkam) komposisi musik sing lengkap, phonogram sing wis siap. Proses nggunakake wektu iki kalebu pilihan, lan kadhangkala kanggo mulihake trek (fragmen), sing direkam utawa digawe wiwitan, sing diowahi kanthi ati-ati, diproses kanthi macem-macem jinis efek lan saringan. Mung kanthi nindakake kabeh iki sampeyan bisa entuk proyek lengkap.

Mesthine ngerti yen nyawiji yaiku proses kreatif sing padha karo nggawe musik, kabeh trek lan fragmen musik kasebut, sing asile dadi siji.

Penguasaan - Iki minangka pangolahan akhir komposisi musik sing dipikolehi minangka campuran. Tahap pungkasan kalebu frekuensi, dinamis lan spektrum saka materi akhir. Iki sing nyedhiyakake komposisi kasebut kanthi swara sing profesional, profesional, sing sampeyan lan aku wis biasa ngrungokake album lan jomblo seniman sing misuwur.

Ing wektu sing padha, nguwasani pangerten profesional yaiku karya holistik ora mung siji lagu, nanging ing kabeh album, saben trek sing mesthine bisa uga paling sethithik karo volume sing padha. Iki nambah gaya, konsep umum lan liya-liyane, sing ora kalebu masalah. Apa sing bakal ditimbangake ing artikel iki sawise informasi kasebut diarani pre-mastering, amarga kita bakal kerja kanthi eksklusif ing siji trek.


Piwulang: Cara nggawe musik ing komputer

Nyawiji ing FL Studio

Kanggo nyampur komposisi musik ing FL Studio, ana mixer sing maju. Ing saluran kasebut kudu menehi instrumen langsung, lan saben instrumen khusus menyang saluran tartamtu.

Penting: Kanggo nambah efek ing mixer, sampeyan kudu klik segitiga cedhak salah sawijining slot (Slot) - Ganti lan pilih efek sing dipengini saka dhaptar.

Pangecualian bisa uga mung padha utawa padha. Contone, sampeyan duwe sawetara tendangan ing trek - sampeyan bisa ngirim menyang salah sawijining saluran mixer, sampeyan uga bisa nganggo "topi" utawa perkusi yen sampeyan duwe sawetara. Kabeh alat liyane kudu disebar kanthi ketat ing saluran sing kapisah. Bener, iki minangka perkara pertama sing kudu sampeyan eling nalika nyawiji, lan iki amarga swara ing saben instrumen bisa dikontrol kaya sing dikarepake.

Kepiye cara ngarahake alat kanggo nyampur saluran?

Saben swara lan alat musik ing Studio Studio sing melu komposisi kasebut duwe trek pola. Yen sampeyan ngeklik ing persegi, tanggung jawab kanggo swara utawa instrumen tartamtu kanthi setelan. Ing pojok sisih tengen ndhuwur ana jendela "Lacak", sing bisa ditemtokake nomer saluran.

Kanggo nelpon mixer, yen didhelikake, sampeyan kudu mencet tombol F9 ing keyboard. Kanggo luwih gampang, saben saluran ing mixer bisa diarani sesuai karo instrumen sing diarahake lan cat ing sawetara warna, mung klik ing saluran F2 aktif.

Panorama swara

Komposisi musik digawe kanthi stereo (mesthine musik modern ditulis ing format 5.1, nanging kita nimbang pilihan rong saluran), mula, saben instrumen duwe (kudu) saluran dhewe. Piranti utama kudu mesthi dadi pusat, kalebu:

  • Percussion (kick, snare, clap);
  • Bass
  • Mélodi melas;
  • Bagean bagean.

Iki minangka komponen sing paling penting ing komposisi musik, sing bisa diarani minangka utama, sanajan sing paling utama iki kabeh komposisi, liyane rampung kanggo owah-owahan, menehi volume trek. lan meksa Iku swara sekunder sing bisa disebar ing saluran, kiwa lan tengen. Antarane alat kasebut:

  • Piring (topi);
  • Percussion;
  • Swara latar, swara saka melodi utama, kabeh jinis efek;
  • Gawe serep vokal lan liyane sing diarani amplifier utawa pangisi swara.

Cathetan: Kapabilitas FL Studio ngidini sampeyan ngarahake swara supaya ora ngiwa utawa nengen, nanging nyasarake adoh saka saluran tengah saka 0 nganti 100%, gumantung karo kabutuhan lan pangareping panulis.

Sampeyan bisa ngganti panorama swara ing pola kanthi ngowahi kontrol ing arah sing dikarepake, lan ing saluran mixer ing endi instrumen kasebut. Ora dikatutake kanthi kategorine kanggo nindakake kanthi serentak ing loro papan kasebut, amarga iki ora bakal ngasilake asil utawa bakal ngganggu swara instrumen lan papan kasebut ing panorama kasebut.

Pangolahan Drum lan Bass

Wangsulan: Bab ingkang sapisan kanggo sinau nalika nyampur drum (kick lan snare lan / utawa clap) yaiku kudu swara ing volume sing padha, lan volume iki kudu maksimal, sanajan ora 100%. Elinga yen 100% volume yaiku About dB ing mixer (kaya ing sakabehing program), lan gendhing kasebut ora nganti tekan pucuk iki, kanthi serang nalika serangan (volume maksimal swara tartamtu) ing -4 dB. Sampeyan bisa ndeleng iki ing mixer ing saluran instrumen utawa nggunakake plugin dBMeter, sing bisa ditambah karo saluran mixer sing gegandhengan.

Penting: Intine kendharaan mung padha karo kuping, kanthi pangertene swara subyektif sampeyan. Indikasi ing program bisa beda-beda.

Sisih nyepak kanggo umume bagean saka sawetara frekuensi rendah- lan sebagian tengah, saengga nggunakake salah siji penyamaan FL Studio standar, supaya luwih efisien, sampeyan bisa ngethok frekuensi dhuwur saka swara iki (luwih saka 5,000 Hz). Kajaba iku, ora bakal luwih gedhe kanggo ngilangi jarak frekuensi rendah jero (25-30 Hz), sing nyepak mung ora muni (iki bisa ndeleng fluktuasi warna ing jendhela penyamaan).

Snare utawa Clap, kanthi nalar, ora kena frekuensi rendah, nanging supaya luwih efisiensi lan kualitas swara sing luwih apik, kisaran frekuensi rendah sing padha (kabeh ing ngisor iki 135 Hz) kudu dipotong. Kanggo menehi ketajaman lan penekanan kanggo swara, sampeyan bisa kerja sethithik kanthi frekuensi agum lan dhuwur saka instrumen kasebut ing ekualiser, mung nggawe sawetara "jus".

Cathetan: Nilai "Hz" ing ekualiser kanggo alat perkusi subyektif, lan ditrapake kanggo conto tartamtu, ing kasus liyane, angka kasebut bisa beda, sanajan ora akeh, nanging sampeyan kudu dipandu kanthi ngolah frekuensi mung kanthi kuping.

Sidechain

Sidechain - iki sing kudu sampeyan tindakake kanggo mbuwang bass nalika wektu laras muni. Kita wis ngelingi manawa umume saben instrumen kasebut ing kisaran frekuensi sithik, saengga prelu manawa manawa bass, sing dadi priori luwih murah, ora bakal nyepat tendhangan kita.

Kabeh sing dibutuhake kanggo iki, yaiku macem-macem plugin standar ing saluran mixer sing dituju kanggo alat kasebut. Ing kaloro kasus kasebut, minangka penyamaan lan Fruity Limiter. Ing kasus khusus karo komposisi musik kita, ekualiser laras kasebut kudu disiapake kira-kira kaya ing ngisor iki:

Penting: Gumantung saka gaya komposisi sing sampeyan nyampur, pangolahan bisa beda, nanging kanggo nyepak, kaya sing wis kasebut ing ndhuwur, kudu motong kisaran frekuensi dhuwur lan sithik jero (kabeh ing ngisor 25-30 Hz), ing endi dheweke ora kaya ngono. Nanging ing papan sing paling dirungokake (katon ing ukuran visual penyamaan), sampeyan bisa menehi kekuwatan sethithik kanthi nambah frekuensi ing sawetara (50 - 19 Hz) iki.

Pangatur ekualiser kanggo bass kudu katon beda-beda. Dheweke kudu ngethok frekuensi sing kurang sithik, lan ing sawetara ngendi kita tong ngalang-alangake, bass, sebaliknya kudu dikedhot sethithik.

Saiki ayo pindhah menyang setelan Fruity Limiter. Bukak Limiter sing ditugasake menyang laras lan, kanggo wiwitan, ngalih plug menyang mode komprèsi kanthi ngeklik ing prasasti COMP. Saiki sampeyan kudu rada nyetel rasio komprèsi (Ratio knob), twisting menyang indikator saka 4: 1.


Cathetan:
Kabeh pratondho digital sing tanggung jawab kanggo parameter pena (level volume, panorama, effects) ditampilake ing sudhut kiwa ndhuwur FL Studio, sing ana ing sangisore item menu. Kanggo muter gagang kanthi alon, terus tombol Ctrl.

Saiki sampeyan kudu nyetel ambang komprèsi (Thres knob), kanthi alon-alon ngowahi dadi nilai -12 - -15 dB. Kanggo ngimbangi kekalahan volume (lan kita mung nyuda), sampeyan kudu nambah nambah tingkat input sinyal audio (Gain).

Fruity Limiter kanggo garis bass kudu disetel kanthi cara sing padha, nanging, pratondho Thres bisa digawe sithik, lan ora ana ing -15 - -20dB.

Bener, kanthi rada ngepenake swarane bass lan laras, sampeyan bisa nggawe ranté sisih supaya perlu kanggo kita. Kanggo nindakake iki, pilih saluran sing ditunjuk Kick (ing kasus kita yaiku 1) lan klik ing saluran bass (5), ing sisih ngisor, kanthi tombol mouse kanan banjur pilih item "Sidechain to This track".

Sawise iku, sampeyan kudu bali menyang watesan lan pilih saluran tong ing jendela sidechain. Saiki kita mung kudu nyetel volume bass kanggo nyepak. Uga, ing jendhela watesan bass, sing diarani Sidechain, sampeyan kudu nemtokake saluran mixer sing ngarahake tendhangan sampeyan.

Kita wis nggayuh efek sing dikarepake - yen nyepak nyerang - nyerang, garis bass ora bakal ngalahake.

Nangani lan perkusi perkusi

Kaya sing kasebut ing ndhuwur, topi lan perkusi kudu diarahake menyang saluran sing beda karo mixer, sanajan proses pangolahan instrumen umume padha. Secara kapisah, kudu dielingake manawa para pembenci mbukak lan ditutup.

Frekuensi frekuensi utama instrumen iki akeh, lan ing instrumen iki kudu dimainake kanthi aktif ing trek kasebut supaya bisa dirungokake, nanging ora ngadeg lan ora nggatekake awake dhewe. Tambahake ekualiser ing saben saluran kasebut, ngethok kurang (ngisor 100 Hz) lan frekuensi pertengahan (100 - 400 Hz), kanthi rada nambah treble.

Kanggo menehi topi luwih saka volume, sampeyan bisa nambah sithik. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu milih plugin standar ing mixer - Fruity Reverb 2, lan ing setelan kasebut, pilih prasetel standar: "Hall Gedhe".

Cathetan: Yen efek iki utawa efek kasebut katon kuwat banget, nanging umume isih cocog karo sampeyan, sampeyan mung bisa ngaktifake tombol ing plug-in. Dheweke dadi tanggung jawab kanggo "kekuwatan" kanthi efek instrumen kasebut.

Yen perlu, Reverb bisa ditambah karo perkusi, nanging ing kasus iki, luwih becik milih prasetel Hall Cilik.

Pangolahan Musik

Isi musik bisa uga beda, nanging umume, iki kabeh swara sing nglengkapi melodi utama, menehi kabeh volume komposisi musik lan macem-macem. Iki bisa dadi bantalan, senar latar mburi lan liya-liyane sing ora aktif banget, ora cetha banget ing piranti musik swara sing pengin diisi lan gawe macem-macem gaweyan.

Ing babagan volume, konten musik kasebut meh ora bisa dirungokake, yaiku, sampeyan mung bisa ngrungokake yen sampeyan ngrungokake kanthi ati-ati. Kajaba iku, yen swara kasebut dicopot, komposisi musik bakal ilang warna.

Saiki, babagan penyamaan instrumen tambahan: yen sampeyan duwe sawetara, amarga kita wis bola-bali bola-bali, saben-saben kudu diarahake menyang saluran mixer sing beda. Musik ora kena frekuensi rendah, yen ora bass lan tong bakal kleru. Kanthi nggunakake ekualiser, sampeyan bisa ngilangi meh setengah saka frekuensi frekuensi (ngisor 1000 Hz). Bakal katon kaya iki:

Kajaba iku, supaya bisa menehi kekuwatan kanggo konten musik, luwih becik rada ngunggahake frekuensi pertengahan lan dhuwur ing ekualiser ing sekitar papan ing endi kisaran kasebut sithik (4000 - 10 000 Hz):

Panning ora bakal paling gedhe yen nggarap konten musik. Dadi, umpamane, Pads malah bisa ditinggalake ing tengah, nanging kabeh jinis swara tambahan, utamane yen muter ing potongan cendhak, bisa digeser kiwa utawa nengen ing panorama. Yen kupluk digeser ing sisih kiwa, swara kasebut bisa digeser menyang sisih tengen.

Kanggo kualitas swara sing luwih apik, menehi volume swara, sampeyan bisa nambah swara ing latar mburi sing cendhak, kanthi efek sing padha karo topi - Gedung Gedung.

Pangolahan melodi utama

Lan saiki babagan perkara utama - melodi utama. Ing babagan volume (kanggo pangertosan subyektif sampeyan, lan ora miturut pratondho FL Studio), mesthine kaya banter serangan laras. Ing wektu sing padha, melodi utama ora kudu konflik ora nganggo instrumen frekuensi tinggi (mulane, mula-mula kita nurunake volume), ora kanthi frekuensi rendah. Yen melodi utama duwe jumlah frekuensi sing kurang, sampeyan kudu ngethok ekualiser ing papan sing nyepak lan nyepak.

Sampeyan uga bisa rada (meh ora katon) nambah frekuensi frekuensi ing piranti sing digunakake instrumen paling aktif.

Ing kasus yen melodi utama banget jenuh lan kandhel, ora ana kemungkinan yen bakal konflik karo Snare utawa Clap. Ing kasus iki, sampeyan bisa nyoba nambah efek rantai sisih. Iki kudu ditindakake kanthi cara sing padha karo kick lan bass. Tambahake Fruity Limiter ing saben saluran, aturake kanthi cara sing padha kaya sampeyan ngatur Kick lan ngarahake sidechain saka saluran Snare menyang saluran saka melodi utama - saiki bakal ana ing papan iki.

Kanggo ngompa melodi utama, sampeyan uga bisa ngetrapake kanthi ringkes kanthi milih prabawa. Cilik Cukup kudu bisa teka - swarane bakal dadi luwih aktif, nanging ing wektu sing padha, ora bakal kakehan.

Bagean bagean

Kanggo diwiwiti, kudu dielingake manawa FL Studio ora solusi sing paling apik kanggo nggarap vokal, uga kanggo nyampur karo komposisi musik sing wis siap. Audition Adobe luwih cocog kanggo tujuan kasebut. Nanging, pangolahan minimal lan dandan swara sing dibutuhake isih bisa.

Sing pisanan lan sing paling penting - vokal kudu ditemokake kanthi tegas ing tengah, lan dicathet ing mono. Nanging, ana trick liyane - kanggo duplikat trek kasebut karo bagean vokal lan nyebarake ing saluran ngelawan panorama stereo, yaiku salah sawijining trek bakal 100% ing saluran kiwa, sing liyane - 100% ing sisih tengen. Wigati dicathet yen pendekatan iki ora cocog kanggo kabeh genre musik.

Penting mangertos manawa rekaman bagean vokal sing direncanakake kanggo dicampur ing FL Studios kanthi instrumental sing wis dikurangi kudu ngresiki kanthi sampurna lan diproses kanthi efek. Maneh, program iki ora duwe dana cukup kanggo ngolah rekaman audio lan swara audio, nanging Adobe Audition wis cukup.

Kabeh sing bisa ditindakake ing FL Studio kanthi vokal, supaya ora ngrusak kualitase, nanging kanggo nindakake luwih apik, yaiku nambahake ekualiser, nyetel kanthi meh padha karo melodi utama, nanging luwih delicately (envelope saka ekualiser ngirim dadi ora cetha).

Sambunge sethithik ora bakal ngganggu swarane, lan kanggo iki, sampeyan bisa milih pratinjau sing cocog - "Vokal" utawa "Studio Cilik".

Sejatine, kita wis rampung, saengga kita bisa nerusake tahap kerja pungkasan ing komposisi musik.

Mastering ing FL Studios

Makna istilah "Mastering", uga "Premastering", sing bakal ditindakake, wis dianggep ing wiwitan artikel. Kita wis ngolah saben instrumen kanthi kapisah, digawe luwih apik lan optimalisasi volume, sing luwih penting.

Swara alat musik, kanthi kapisah, utawa kanggo kabeh komposisi, ora kudu ngluwihi 0 dB ing babagan piranti lunak. Iki minangka 100% maksimal yen frekuensi trek trek, sing, kanthi cara, mesthi maneka warna, ora kakehan kakehan, ora nyusut lan ora kleru. Ing tahap mastering, kita kudu priksa manawa iki, lan supaya luwih gampang luwih becik nggunakake dBMeter.

Kita nambah plug menyang saluran master mixer, uripake komposisi lan jam tangan - yen swara ora tekan 0 dB, sampeyan bisa nolak nganggo Limiter, ninggalake ing -2 - -4 dB. Bener, yen kabeh komposisi muni luwih banter tinimbang 100% sing dikarepake, sing cukup, volume iki kudu suda rada, nyelehake level sethithik ing ngisor 0 dB

Plugin standar liyane - Soundgoodizer - bakal mbantu nggawe swara musik sing wis rampung luwih nyenengake, jembar lan jus. Tambah menyang saluran master lan miwiti "muter", ngalih ing antarane mode saka A menyang D, kanthi ngowahi tombol kontrol. Temokake tambahan sing komposisi sampeyan bakal paling apik.

Penting mangertos manawa ing tahap iki, nalika kabeh serpihan komposisi musik kaya sing dibutuhake, mula ing tahap ngontrol trek (pra-mastering) cukup manawa sawetara instrumen bakal keprungu kanthi swara tinimbang level sing diwenehake ing tahap sing nyawiji.

Efek kaya ngono wis cukup diarepake nalika nggunakake Soundgoodizer sing padha. Dadi, yen sampeyan krungu manawa sawetara jinis swara utawa instrumen kalah saka trek utawa, kosok baline, ilang ing kono, atur volume ing saluran sing cocog karo mixer. Yen ora drum, dudu garis bass, ora vokal lan melodi utama, sampeyan uga bisa nyoba ngiyatake panorama - iki asring mbantu.

Otomasi

Otomasi - iki sing ndadekake bisa ngganti swara saka musik utawa fragmen musik tartamtu nalika ngasilake. Kanthi bantuan saka otomatis, sampeyan bisa nggawe atenuasi lancar saka salah sawijining instrumen utawa trek (umpamane, ing pungkasan utawa sadurunge chorus), panci ing bagian tartamtu saka komposisi, utawa ningkatake / nyuda / nambahake iki utawa efek kasebut.

Automasi minangka fungsi amarga sampeyan bisa nyetel meh kabeh knobs ing FL Studio sing dibutuhake. Kanthi manual kanthi manual ora trep, lan ora disaranake. Dadi, umpamane, kanthi nambah klip automasi ing volume volume saluran master, sampeyan bisa nambah volume komposisi musik ing wiwitan utawa wiwit pungkasan.

Kanthi cara sing padha, sampeyan bisa ngotomatisasi kendang, umpamane tong, kanggo mbusak volume instrumen kasebut ing fragmen trek sing dibutuhake, umpamane, ing mburi korus utawa ing wiwitan ayat.

Pilihan liyane yaiku kanggo ngotomatisasi panorama swara alat kasebut. Contone, kanthi cara iki bisa nggawe percussion "mbukak" saka sisih kiwa menyang kuping sisih tengen ing fragmen refrain, banjur bali menyang nilai sadurunge.

Sampeyan bisa ngotomatisasi efek kasebut. Contone, kanthi nambah klip automasi menyang tombol "CutOff" ing panyaring, sampeyan bisa nggawe swara ing trek utawa instrumen (gumantung saka saluran mixer Filter Fruity) sing disesel, kaya yen trek sampeyan muni ing jero banyu.

Kabeh sing dibutuhake kanggo nggawe klip automasi yaiku klik-tengen ing controller sing dipengini banjur pilih "Gawe klip automasi".

Ana akeh pilihan kanggo nggunakake automation ing komposisi musik, sing paling penting, kanggo nuduhake imajinasi. Klip automasi dhewe ditambahake ing jendhela dhaptar lagu FL Studio, ing ngendi bisa dikendhalekake kanthi gampang

Bener, babagan iki kita bisa ngrampungake pertimbangan babagan pelajaran sing angel kaya nyawiji lan mastering ing FL Studio. Ya, iku sawijining proses sing kompleks lan dawa, alat utama ing kuping. Pemahaman swara subyektif sampeyan yaiku sing paling penting. Sawise nggarap trek kasebut, kemungkinan luwih saka siji pendekatan, sampeyan mesthi bakal ngasilake asil positif sing ora bakal isin yen dituduhake (kanggo ngrungokake) ora mung kanggo kanca, nanging uga kanggo sing wis kenal karo musik.

Tip penting kanggo pungkasan: Yen sajrone nyawiji sampeyan ngrasakake, kupinge wis bosen, ora mbedakake swara ing komposisi, sampeyan ora milih siji utawa instrumen liyane, kanthi tembung liya, pangrungonmu "kabur", ganggu suwene. Nguripake sawetara hit modern sing kacathet kanthi kualitas sing apik, rasakna, ngendhokke sedhela, banjur bali menyang kerjane, nyandhang wong sing seneng karo musik.

Muga-muga sampeyan sukses kanthi sukses lan prestasi anyar!

Pin
Send
Share
Send