Cara nggunakake Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Dina iki Compass 3D minangka salah sawijining program sing paling populer sing dirancang kanggo nggawe gambar 2D lan model 3D. Umume para insinyur nggunakake supaya bisa ngembangake rencana bangunan lan situs konstruksi kabeh. Iki uga digunakake kanggo ngitung teknik lan tujuan sing padha. Umume kasus, model model 3D pertama sing diwulang programer, insinyur, utawa pembangun yaiku Compass 3D. Lan kabeh amarga nggunakake banget trep.

Nggunakake Compass 3D diwiwiti kanthi instalasi. Ora butuh wektu akeh lan cukup standar. Salah sawijining tugas utama program 3D Compass yaiku gambar paling umum ing format 2D - sadurunge kabeh rampung ing Whatman, lan saiki ana Compass 3D kanggo iki. Yen sampeyan pengin sinau babagan nggambar ing Compass 3D, waca instruksi iki. Proses instalasi program uga diterangake ing kono.

Ya, dina iki, kita bakal nimbang nggawe nggawe gambar ing Compass 3D.

Download versi paling anyar saka Compass 3D

Nggawe Fragmen

Saliyane gambar lengkap, ing Compass 3D, sampeyan bisa nggawe potongan bagean individu uga ing format 2D. Potongan kasebut beda karo gambar nalika ora duwe template kanggo Whatman lan umume ora dikarepake kanggo tugas teknik. Iki, sampeyan bisa ngomong, minangka papan latihan utawa lapangan latihan supaya pangguna bisa nyoba nggambar soko ing 3D Compass. Sanajan fragmen kasebut bisa ditransfer menyang gambar lan digunakake kanggo ngrampungake masalah rekayasa.

Kanggo nggawe fragmen, nalika sampeyan miwiti program, sampeyan kudu klik tombol "Gawe dokumen anyar" banjur pilih item sing diarani "Fragment" ing menu sing ditampilake. Sawise iku, klik "OK" ing jendela sing padha.

Kanggo nggawe potongan, uga kanggo gambar, ana toolbar khusus. Kase iki ing sisih kiwa. Seksi ing ngisor iki ana:

  1. Geometri Tanggung jawab kanggo kabeh obyek geometri sing bakal digunakake ing mangsa ngarep nalika nggawe fragmen. Iki kabeh jinis garis, bunder, garis-garis rusak lan liya-liyane.
  2. Ukuran. Dirancang kanggo ngukur bagean utawa fragmen kabeh.
  3. Desain. Dirancang kanggo dilebokake menyang potongan teks, meja, dhasar utawa sebagian bangunan liyane. Ing ngisor paragraf iki minangka barang sing diarani "Bangunan Rancang." Item kasebut dirancang kanggo nggarap simpul. Nganggo, sampeyan bisa masang sebutan sing luwih sempit, kayata sebutan unit, nomer, merek lan fitur liyane.
  4. Ngedit Barang iki ngidini sampeyan mindhah sawetara bagean, muter, nggawe luwih gedhe utawa cilik, lan sapiturute.
  5. Parameterisasi. Nganggo item iki, sampeyan bisa nyelarasake kabeh poin ing garis sing ditemtokake, nggawe podo karo sawetara segmen, nggawe sentuhan rong kurva, ndandani titik lan sapiturute.
  6. Pangukuran (2D). Ing kene sampeyan bisa ngukur jarak antarane rong poin, ing antarane kurva, simpul lan unsur fragmen, uga bisa nemokake koordinat sawijining titik.
  7. Milih. Barang iki ngidini sampeyan milih sawetara fragmen utawa kabeh.
  8. Spesifikasi. Barang iki ditujokake kanggo wong sing duwe profesional ing bidang teknik. Iki ditujokake kanggo nggawe link karo dokumen liyane, nambah obyek spesifikasi, lan tugas liyane sing padha.
  9. Lapuran. Pangguna bisa ndeleng kabeh sifat fragmen utawa sawetara bagean kasebut ing laporan. Bisa dadi dawa, koordinat lan liya-liyane.
  10. Lebokake lan makrutrien. Ing kene sampeyan bisa masang fragmen liyane, nggawe fragmen lokal lan bisa digunakake karo unsur makro.

Kanggo ngerteni kepiye saben unsur kasebut bisa digunakake, sampeyan mung kudu nggunakake. Iki pancen ora rumit, lan yen sampeyan mulang géometri ing sekolah, sampeyan uga bisa ngerti Compass 3D.

Saiki coba coba nggawe sawetara jenis fragmen. Kanggo nindakake iki, gunakake item "Geometry" ing toolbar. Kanthi ngeklik item iki ing sisih ngisor toolbar katon panel kanthi unsur item "Geometry". Kita milih, contone, line (segmen) umume. Kanggo nggambar, sampeyan kudu nyelehake titik wiwitan lan titik pungkasan. Segmen bakal ditarik saka wiwitan nganti kaloro.

Kaya sing sampeyan ngerteni, nalika nggambar garis ing ngisor, panel anyar katon kanthi paramèter saka garis kasebut dhewe. Ing kono sampeyan bisa nemtokake dawa, gaya lan koordinat poin kanthi manual. Sawise garis kasebut tetep, sampeyan bisa nggambar, umpamane, bunder ing garis iki. Kanggo nindakake iki, pilih item "Carik tangen kanggo 1 kurva." Kanggo nindakake iki, terus tombol kiwa kiwa ing item "Circumference" banjur pilih item sing dibutuhake saka menu gulung.

Sawise kasebut, kursor ganti dadi alun-alun, sing sampeyan kudu nemtokake sawijining baris, tangen kanggo bunderan kasebut bakal ditarik. Sawise ngeklik, pangguna bakal weruh rong bunderan ing sisih loro baris kasebut. Kanthi ngeklik salah sawijining, dheweke bakal ndandani.

Kanthi cara sing padha, sampeyan bisa ngetrapake obyek liyane saka item "Geometry" toolbar 3D Compass. Saiki kita bakal nggunakake item "Dimensi" kanggo ngukur diameter bunderan. Sanajan informasi iki bisa ditemokake sanajan sampeyan mung ngeklik (kabeh informasi babagan bakal ditampilake ing ngisor iki). Kanggo nindakake iki, pilih item "Ukuran" banjur pilih "Ukuran linear". Sawise iku, sampeyan kudu nemtokake loro poin, jarak sing bakal diukur.

Saiki lebokake teks ing fragmen kita. Kanggo nindakake iki, pilih item "Simbol" ing toolbar banjur pilih "Entuk Teks". Sawise iku, sampeyan kudu menehi tandha karo kursor mouse ing endi teks bakal diwiwiti kanthi ngeklik ing sisih tengen karo tombol kiwa kiwa. Sawise iku, ketik teks sing dikarepake.

Kaya sing sampeyan ngerteni, nalika sampeyan ngetik teks ing ngisor iki, properti kasebut uga ditampilake ing ngisor iki, kayata ukuran, gaya garis, font, lan liya-liyane. Sawise fragmen digawe, kudu disimpen. Kanggo nindakake iki, klik tombol nyimpen ing panel ndhuwur program kasebut.

Tip: Nalika nggawe fragmen utawa gambar, gantos kabeh snappers. Iki trep, amarga ora, kursor tikus ora bakal dipasang karo obyek apa wae lan pangguna mung ora bakal bisa nggawe fragmen nganggo garis lurus. Iki rampung ing panel ndhuwur kanthi mencet "Iket".

Nggawe Bagéan

Kanggo nggawe bagean, nalika sampeyan mbukak program kasebut lan klik tombol "Gawe dokumen anyar", pilih item "Detail".

Ing kana, barang barbar beda karo apa sing sampeyan duwe nalika nggawe fragmen utawa gambar. Ing kene kita bisa ndeleng ing ngisor iki:

  1. Ngowahi bagean. Bagian iki nampilake kabeh unsur sing paling dhasar sing dibutuhake kanggo nggawe bagean, kayata workpiece, extrusion, cut, rounding, hole, slope lan liya-liyane.
  2. Kurva spasial. Nganggo bagean iki, sampeyan bisa nggambar garis, bunder utawa kurva kanthi cara sing padha kaya ing fragmen kasebut.
  3. Lumahing. Ing kene sampeyan bisa nemtokake permukaan extrusion, rotasi, nuding menyang permukaan sing ana utawa nggawe saka sakumpulan titik, gawe patch lan operasi sing padha.
  4. Arrays Pangguna entuk kesempatan kanggo nemtokake sawetara poin ing kurva, lurus, kanthi acak utawa cara liyane. Banjur larik iki bisa digunakake kanggo nuduhake permukaan ing menu menu sadurunge utawa nggawe laporan babagan.
  5. Geometri bantu. Sampeyan bisa nggambar sumbu liwat rong tapel wates, nggawe pesawat sing dipindhah relatif karo sing ana, nggawe sistem koordinat lokal utawa nggawe zona sing bisa ditindakake.
  6. Pangukuran lan diagnosa. Nganggo item iki sampeyan bisa ngukur jarak, sudut, dawa tulang, area, pusat-massa lan karakteristik liyane.
  7. Saringan Pangguna bisa nyaring badan, bunderan, pesawat utawa unsur liyane miturut paramèter tartamtu.
  8. Spesifikasi. Sing padha karo fragmen karo sawetara fitur sing dituju kanggo model 3D.
  9. Lapuran. Uga menowo item kita.
  10. Unsur desain. Iki meh padha "Dimensi" sing padha ditemokake nalika nggawe fragmen kasebut. Nggunakake item iki sampeyan bisa ngerteni jarak, sudut, radial, diametrical lan jinis ukuran liyane.
  11. Unsur awak godhong. Unsur utama ing kene yaiku nyiptakake lembaran lembar kanthi nggambar sket ing arah sing jejeg menyang pesawat kasebut. Ana uga unsur kayata cangkang, lipatan, lipatan miturut sketsa, pancing, bolongan lan liya-liyane.

Sing paling penting sing kudu dipahami nalika nggawe bagean yaiku ing kene kita kerja ing ruang telung dimensi ing telung pesawat. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mikir kanthi spatial lan langsung cetha ing pikirane kanggo mbayangno apa rinci mangsa ngarep. Kanthi cara, meh toolbar sing padha digunakake nalika nggawe rapat. Majelis kasebut kalebu sawetara bagean. Contone, yen kanthi rinci bisa nggawe pirang-pirang omah, banjur ing rapat kasebut bisa nggambar kabeh dalan karo omah sing digawe sadurunge. Nanging luwih dhisik, luwih becik sinau babagan carane nggawe rincian individu.

Ayo coba coba nggawe sawetara detail sing gampang. Kanggo nindakake iki, luwih dhisik sampeyan kudu milih pesawat sing bakal digambar obyek wiwitan, mula kita bakal mbuwang. Klik ing pesawat sing dipengini lan ing jendela cilik sing katon sawise diwenehi tandha, klik tombol "Gambar".

Sawise iku, kita bakal ndeleng gambar 2D ing pesawat sing dipilih, lan ing sisih kiwa bakal dadi barang-barang toolbar sing akrab, kayata "Geometry", "Dimensi" lan liya-liyane. Ayo nggambar sawetara jinis persegi. Kanggo nindakake iki, pilih item "Geometri" lan klik "Rectangle". Sawise iku, sampeyan kudu nemtokake loro poin sing bakal ditemokake - sisih tengen ndhuwur lan kiwa kiwa.

Saiki ing panel ndhuwur sampeyan kudu klik "Gambar" kanggo metu mode iki. Kanthi ngeklik rodha mouse, sampeyan bisa muter pesawat lan ndeleng saiki ana sithik persegi kanggo pesawat. Sampeyan bisa uga nindakake yen sampeyan klik "Puter" ing toolbar ndhuwur.

Kanggo nggawe angka volumetrik saka persagi iki, sampeyan kudu nggunakake operasi ekstrusi saka item "Sunting Part" ing toolbar. Klik ing persegi sing digawe banjur pilih operasi iki. Yen sampeyan ora ndeleng item iki, terus tombol kiwa kiwa sing ditampilake ing tokoh ing ngisor iki banjur pilih operasi sing dipengini ing menu gulung. Sawise operasi iki dipilih, parameter bakal katon ing ngisor iki. Sing utama yaiku arah (maju, mundur, kanthi rong arah) lan ngetik (kanthi jarak, menyang ndhuwur, menyang permukaan, kabeh, menyang permukaan sing paling cedhak). Sawise milih kabeh parameter, klik tombol "Gawe Objek" ing sisih kiwa kiwa panel sing padha.

Saiki angka telung dimensi sing kasedhiya kanggo kita. Ing gandhengane, umpamane, bisa nggawe pembunder supaya kabeh sudhut dheweke pusingan. Kanggo nindakake iki, ing item "Owahi rincian" pilih "Rounding". Sawise iku, sampeyan mung kudu ngeklik pasuryan sing bakal dadi bunder, lan ing panel ngisor (parameter), pilih radius, lan klik maneh tombol "Gawe Objek".

Sabanjure, sampeyan bisa nggunakake operasi "Extrude" saka item sing padha "Geometry" kanggo nggawe bolongan ing bagean kita. Sawise milih item iki, klik ing lumahing sing bakal ditrapake, pilih kabeh paramèter kanggo operasi kasebut ing ngisor iki, banjur klik tombol "Gawe Objek".

Saiki sampeyan bisa nyoba nyelehake kolom ing ndhuwur tokoh sing asil. Kanggo nindakake iki, bukak pesawat ndhuwur minangka gambar gambar, lan gulung bunder ing tengah.

Kita bakal bali menyang pesawat telung dimensi kanthi ngeklik "Tombol" tombol, klik bunder sing digawe banjur pilih operasi "Operasi Extrusion" ing item "Geometry" panel kontrol. Indikasi jarak lan parameter liyane ing sisih ngisor layar, pencet tombol "Gawe Objek".

Sawise kabeh, kita entuk babagan tokoh sing kaya ngono.

Penting: Yen toolbar ing versi ora ditampilake kaya sing ditampilake ing gambar ing ndhuwur, sampeyan kudu nampilake panel kasebut kanthi bebas. Kanggo nindakake iki, ing panel ndhuwur, pilih tab "Ndeleng", banjur "Toolbar" lan mriksa kothak ing jejere panel sing dibutuhake.

Deleng uga: Program nggambar paling apik

Tugas ing ndhuwur dadi inti ing Compass 3D. Kanthi sinau kanggo nglakokake wong-wong mau, sampeyan bakal sinau nggunakake program iki kanthi wutuh. Mesthi wae, kanggo nerangake kabeh fitur fungsional lan proses nggunakake Compass 3D, sampeyan kudu nulis sawetara volume petunjuk rinci. Nanging sampeyan uga bisa sinau dhewe ing program iki. Amarga iku, kita bisa ngomong manawa saiki sampeyan wis njupuk langkah pisanan kanggo sinau Compass 3D! Saiki coba tarik meja, kursi, buku, komputer utawa kamar kanthi cara sing padha. Kabeh operasi kanggo iki wis dingerteni.

Pin
Send
Share
Send