Nggawe bentuk semual ing Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Dina iki, aku bakal ujar sampeyan carane nggawe tokoh kasepakatan ing Photoshop. Enteni manawa ana akeh materi sing migunani ing pelajaran kasebut. Cawisake sawetara jam gratis kanggo sinau saka pelajaran iki.

Sampeyan kudu akeh sinau supaya bisa nggawe tokoh sing kasepakatan lan apa sing bisa ditindakake kanthi mbesuk. Sampeyan secara harfiah bakal rumangsa kaya genius nalika ngerti prinsip Photoshop lan sinau carane mbangun bentuk kasepakatan sing beda.

Wiwitane bisa uga rumangsa angel digawe, nanging nyatane, sampeyan bisa nggawe awake dhewe lan kanthi gratis nggunakake Photoshop maha.

Nggawe wujud minangka proses sing nyenengake. Apa sing luwih menarik, amarga nggawe macem-macem wujud, sampeyan uga bisa nggabungake. Wiwitane, kabeh bisa uga rumit, nanging sampeyan bakal seneng lan sampeyan bakal melu proses iki.

Yen sampeyan sinau babagan nggawe arbitra sing beda, sampeyan bisa digunakake minangka dekorasi ing desain gambar lan gambar. Sawise pelajaran iki, sampeyan bakal gampang nggawe kolase gedhe dhewe kanthi bentuk kasepakatan sing sampeyan gunakake kanthi nggunakake katrampilan sing wis sampeyan lakoni.

Dadi, kanggo miwiti ing Photoshop, sampeyan kudu ngerti dhewe karo alat sing kudu kita nggawe bentuk. Aja miwiti nggawe tokoh yen sampeyan ora ngerti dhasar program kasebut.

Alat sing paling penting sing bakal kita bentuk - Wulu (P), kanggo sing wis ngerti program kanthi becik lan inti, sampeyan bisa nyoba nggunakake alat kayata Ellipse, Rectangle.

Nanging alat kasebut ora bakal bisa ditindakake, yen sampeyan kudu nggawe wujud tartamtu, ing kahanan iki, pilih Wulu (P).

Yen dikurniake bakat kanthi nggambar kanthi maneka lan kanthi tliti kanthi tliti, mula sampeyan pancen begja lan ora perlu nglacak wujud foto kasebut. Lan wong-wong sing ora ngerti cara nggambar kudu sinau cara njupuk tokoh saka foto.

Ayo dhisik nyoba nggawe sosok wong lanang roti jajan.

1. Kanggo miwiti, pilih alat sing bakal sampeyan lakoni - Pen (P).

Sampeyan wis ujar ing ndhuwur kanggo nggawe tokoh sing kasepakatan, sampeyan bisa nggunakake Ellipse utawa Rectangle.

Ora logis kanggo nyathet yen alat kasebut ora cocog kanggo nggambar wong lanang gingerbread. Pilih ing toolbar Wulu (P). Uga, kanggo nyepetake proses, sampeyan mung bisa mencet tombol P ing keyboard.

2. Paramèter Bentuk Lapisan.
Yen sampeyan wis milih alat sing bakal sampeyan gunakake, perhatian menyang panel ndhuwur program kasebut.

Kanggo nggambar tokoh, pilih item menu gulung sing diarani Gambar. Nalika nggunakake pena, parameter iki kudu digunakake dening program kanthi gawan, dadi biasane sampeyan ora kudu ngganti apa wae ing tahap wiwitan.

3. Nggambar tokoh
Sawise milih alat sing bener lan nyetel paramèter, sampeyan bisa miwiti nglacak karya ing masa depan. Sampeyan kudu miwiti karo unsur sing paling rumit - kepala gambar.

Pencet tombol kiwa kiwa kaping pirang-pirang kanggo nyetel titik jangkar ing endhas. Sawise seret garis kepala masa depan kanthi kunci sing ditahan CTRLkanggo mbengkongake menyang arah sing cocog.

Program Photoshop dhewe ora ngerti apa sing sampeyan butuhake saka kabeh tumindak, saéngga kanthi gandheng kasebut nggambar garis garis kasebut kanthi warna latar mburi sing sampeyan pilih. Iki bakal ngajak sampeyan tumindak ing ngisor iki - kanggo nyuda opacity kontur.

4.Kurangake opacity saka garis besar.

Pangguna sing ngerti dhasar Photoshop ngerti panel endi lapisan, mula kudu digoleki.

Setel opacity lapisan kanggo nyuda opacity saka jalur kanggo lapisan sing digawe. Ana rong pilihan ing panel lapisan - lapisan ngisor, ing endi potret asli, lan bentuk sing digawe sampeyan katon ing lapisan ndhuwur.

Suda opacity saka unsur menyang 50%kanggo ndeleng bentuk sing dibangun.

Sawise manipulasi kasebut, sirah katon lan kerja bisa diterusake kanthi cara sing luwih trep.
Luwih gampang digarap nalika foto asli katon liwat isi. Saiki wong lanang roti sing bakal ana ing ngarep kita duwe sirah, nanging ana sing ora ana?

Sampeyan kudu nambah mripat lan tutuk. Saiki sampeyan lagi ngadhepi tugas sing angel. Kepiye cara nambah unsur kasebut ing gambar? Kita bakal nimbang babagan langkah sabanjure.

5.Kita butuh alat Ellipse

Ing kene, pilihan sing paling apik yaiku kanggo miwiti sing paling entheng, ing kasus iki saka mripat. Yen sampeyan bisa nggambar bunder sing cetha lan mouse sampeyan, sampeyan bisa nyoba nggarap pena. Nanging ana cara sing luwih gampang - gunakake alat suling supaya bisa digarap, sing nggambar bunder (kanthi kunci ditahan) Shift).

6.Paramèter Nolak Bentuk ngarep

Sampeyan bisa nemokake subtract saka area form ing panel setelan alat. Opsi iki bakal mbantu sampeyan nggawe efek kanthi bentuk. Minangka jeneng kasebut, siji bisa nyuda wilayah kasebut saka angka kasebut lan nyabrang wilayah kanthi pirang-pirang tokoh sekaligus.

7. Ngilangi gambar saka siluet rampung.

Elinga, sampeyan kudu nambah rincian cilik kanggo karya ing masa depan sing bakal dekorasi lan nggawe gambar rampung lan apik kanthi istilah hiasan. Supaya bisa nambah nambah rincian sing luwih dhisik kudu pilih pilihan "Kurang wangun ngarep". Nerusake saka sing paling gampang kanggo sing paling angel.

Pen kasebut minangka alat sing paling serbaguna, amarga bisa nggawe wujud apa wae, nanging akurasi lan akurasi dibutuhake ing kene, yen ora, nggambar mung bisa ngrusak kabeh upaya. Ora kaya Rectangle utawa Ellipse, pena bisa nggambar bagean lan ukuran.

Yen fungsi "Nyuda bentuk ngarep" dipateni, sijine maneh, amarga kita isih makarya. Wong lanang sing ganteng isih durung duwe cangkem, mula tarik eseman kanggo nggawe dheweke bungah.

Piwulang kasebut nuduhake conto pena sing mung nampilake kepala wong lanang, nanging sampeyan milih kabeh tokoh lan ngethok tombol, kupu-kupu lan unsur liyane.

Tuladhane kaya iki:

Gawe omah: nyorotake perhiasan ing lengen lan sikil wong lanang.
Ing kene kita bisa ngomong manawa tokoh kasebut meh siap. Sampeyan isih bisa nindakake sawetara aksi terakhir lan sampeyan bisa ngujo prestasi.

8. Nambahake opacity saka angka kasebut dadi 100%

Sawise kabeh langkah sing wis ditindakake, sampeyan bisa ndeleng kabeh tokoh, tegese kita ora bakal butuh maneh kode sumber.

Mulane, mulihake opacity saka angka kasebut dadi 100%. Gambar asli ora nganggu maneh lan ora dibutuhake, supaya sampeyan bisa ndhelikake, klik ing ikon mata ing sisih kiwa lapisan. Dadi, mung tokoh sing wis digambar dhewe bakal katon.

Yen sampeyan mikir iki pungkasan, sampeyan kesalahan. Ing pelajaran iki, kita sinau ora mung nggambar tokoh miturut sumber, nanging tokoh sing sewenang-wenang, saengga kita kudu ngetrapake sawetara langkah supaya wong sing ngasilake asil dadi kasepakatan.

Dadi sabar lan turuti pituduh kasebut.

9. Nemtokake bentuk wong kanthi tokoh sing arif

Sadurunge miwiti tumindak ing gambar, pilih lapisan karo tokoh, lan ora nganggo gambar asli - cithakan.

Yen sampeyan milih lapisan sing digawe, bingkai putih katon ing saubenge sosok tokoh kasebut bakal digarisake.
Sawise milih lapisan sing dibutuhake ing tahap iki, pindhah menyang menu banjur pilih "Ngedit - Netepake wangun sing kasepakatan".

Banjur tab bakal mbukak ing ngendi sampeyan bakal dijaluk menehi jeneng bocah cilik sampeyan. Sebutna jeneng apa wae sing bisa dingerteni.

Konfirmasi tumindak sampeyan kanthi ngeklik OK.

Saiki sampeyan duwe bentuk sing kasepakatan sing digawe. Photoshop bisa ditutup, tumindak kanggo nggawe tokoh kasepakatan wis rampung. Nanging sawise sampeyan kudu duwe pitakon "Ing endi bisa nemokake tokoh kasebut lan kepiye cara ditrapake?"

Iki bakal diterangake ing langkah-langkah luwih lanjut.

10. "Angka gratis"


11.Ganti setelan.

Instrumen Tokoh Custom iku bakal mbukak panel setelan, kanthi ati-ati mriksa kabeh paramèter lan bisa nemokake segitiga segitiga sing ana dhaptar bentuk kasepakatan. Banjur jendhela muncul ing wangun kasepakatan sing kasedhiya.

Bentuk sing digawe sampeyan bakal ditemokake ing dhaptar iki. Pilih kanggo digunakake ing mangsa ngarep lan ndeleng apa sing ora bakal dadi praktik.

12. Nggawe wujud.

Tahan tombol mouse sing tepat banjur pindhah mouse kanggo nggawe wujud. Kanggo njaga proporsi, terus tombol. Shift. Sampeyan uga migunani kanggo ngerti yen sampeyan ngepit ALT, angka kasebut bakal pindhah menyang tengah, luwih gampang.

Sampeyan bisa ngganti lokasi tokoh kanthi nggunakake bar ruang. Pindhah bentuk menyang ngendi sampeyan kepenak lan tahan garis ruang. Yen sampeyan ngeculake, tokoh kasebut tetep ana ing papan sing sampeyan pasang. Aja wedi yen ing proses, sampeyan ora bakal bisa ndeleng tokoh sing kasepakatan. Mung garis garis tipis sing katon.

Photoshop kanthi standar menehi pola kasepakatan ing warna latar mburi, kabeh gumantung karo warna sing sampeyan aturake. Ana sawetara langkah sing ditinggal ing ngendi sampeyan bakal ngerti cara ngganti ukuran lan warna tokoh sing kasepakatan.

13. Owah-owahan warna Gingerbread

Kanggo ngganti warna utama tokoh kasebut, klik kaping pindho ing gambar cilik lapisan. Palet warna bakal dibukak, saka ngendi sampeyan bisa milih warna sing bakal digunakake kanggo nglukis tokoh kasebut. Amarga kita duwe wong lanang roti ganggang, luwih becik diwenehi warna beige, nanging ing kene sampeyan bisa nuduhake imajinasi. Konfirmasi tumindak sampeyan lan tokoh kasebut bakal langsung ngganti warna. Sampeyan bisa ngganti kapan pengin, dadi kreatif lan nuduhake imajinasi!

14. Ganti lokasi.

Pitakon liyane sing kuwatir karo akeh pangguna Photoshop. Cara menehi jeneng ukuran lan papan ing endi tokoh kasepakatan.

Yen sampeyan pengin nggunakake bentuk sewenang-wenang kanggo nggawe kolase gedhe, penting supaya bentuk ora tumpang tindhih, yen ora, sampeyan ora bakal ndeleng rincian cilik sing sadurunge nate nyoba. Kualitas gambar ora ngalami nalika ngowahi ukuran, dadi sampeyan ora kudu kuwatir.

Kanggo ngganti dimensi wangun sewenang-wenang, pindhah menyang panel lapisan banjur klik CTRL + T. Bingkai transformasi bakal mbukak, lan sawise ngeklik pojok apa wae, sampeyan bisa ngowahi ukuran tokoh sing dikepengini. Kanggo nyimpen proporsi sing dipilih, klik Shift. Nalika nyekel kunci ALT ukuran tokoh bakal beda saka tengah.

Kanggo muter tokoh, seret tokoh kasebut ngluwihi pigura transformasi lan selehake kursor ing arah sing dikarepake. Kanggo nyimpen karya sing wis rampung, sampeyan mung kudu klik ENTER lan bentuk bakal tetep ukuran sing dipilih. Yen sampeyan pengin mindhah mengko utawa nyuda ukuran, tindakake langkah kasebut maneh.

Ing Photoshop, sampeyan bisa nggawe sawetara salinan bentuk kasepakatan sing digawe kakehan sing dikepengini. Sampeyan bisa terus nyetel posisi, ukuran lan warna lan bentuk, nanging aja lali kanggo nyimpen tumindak sampeyan. Saben angka mesthi nduweni kontur lan sudut sing jelas, gambar kasebut ora ilang kualitas nalika ngganti parameter apa wae.

Matur nuwun kanggo maca pelajaran kasebut, muga-muga sampeyan wis sinau kabeh manipulasi kanthi bentuk kasepakatan. Sugeng sukses ing pangembangan program Photoshop sing menarik lan migunani.

Pin
Send
Share
Send