Nggawe obyek interaktif ing PowerPoint minangka cara sing apik lan efektif kanggo nggawe presentasi menarik lan ora umum. Tuladhane yaiku teka-teki silang tembung biasa, sing ngerti kabeh saka media cetak. Sampeyan kudu kerja keras kanggo nggawe kaya ing PowerPoint, nanging asil kasebut layak.
Waca uga:
Kepiye nggawe teka-teki silang ing MS Excel
Kepiye carane nggawe silang tembung ing Word Word
Prosedur Penciptaan Crossword
Mesthi wae, ora ana alat langsung kanggo tumindak iki ing presentasi kasebut. Dadi, sampeyan kudu nggunakake fungsi liya kanggo mungkasi visual kanthi persis apa sing dibutuhake. Cara kasebut dumadi saka 5 poin.
Item 1: Perencanaan
Sampeyan bisa ngliwati langkah iki yen pangguna bebas kanggo improvise terus. Nanging, bakal gampang luwih gampang yen sampeyan bisa ngerti apa jenis teka-teki silang lan apa tembung sing bakal dilebokake ing kana.
Item 2: Nggawe kerangka
Saiki sampeyan kudu nggambar sel sing misuwur ing endi bakal ana serat. Fungsi iki bakal ditindakake dening meja.
Pelajaran: Cara nggawe meja ing PowerPoint
- Bakal njupuk meja larangan paling, sing digawe kanthi cara visual. Kanggo nindakake iki, bukak tab Lebokake ing header program.
- Klik ing panah ing ngisor tombol "Tabel".
- Menu nggawe tabel bakal katon. Ing sisih ndhuwur wilayah sampeyan bisa ndeleng lapangan 10 nganti 8. Ing kene kita milih kabeh sel kanthi ngeklik sing terakhir ing pojok sisih ngisor.
- Tabel 10 standar 8 standar bakal dilebokake, sing duwe skema warna kanthi gaya tema presentasi iki. Iki ora apik, sampeyan kudu ngowahi.
- Kanggo miwiti, ing tab "Desainer" (biasane presentasi kanthi otomatis dadi ana) bukak "Isi" banjur pilih warna kanggo cocog latar mburi geser. Ngono, putih.
- Saiki klik tombol ing ngisor iki - "Watesan". Ing kene sampeyan kudu milih Kabeh Watesan.
- Tetep mung kanggo ngowahi ukuran meja supaya sel dadi alun.
- Asil minangka obyek teka-teki silang. Saiki tetep menehi tampilan rampung. Sampeyan kudu milih sel sing ora ana ing papan sing ora cocog ing cedhak lapangan, kanthi tombol kiwa kiwa. Sampeyan perlu mbusak pilihan wates saka alun-alun kasebut kanthi nggunakake tombol sing padha "Wates". Sampeyan kudu ngeklik panah ing jejere tombol lan klik item sing disorot sing tanggung jawab kanggo wilayah sing ora perlu. Contone, ing gambar layar kanggo mbusak sudhut kiwa ndhuwur, aku kudu ngilangi "Ndhuwur", "Kiri" lan "Internal" wates.
- Mangkono, perlu ngilangi kabeh sing ora perlu, mung ninggalake pigura utama teka-teki silang.
Item 3: Ngisi teks
Saiki bakal luwih angel - sampeyan kudu ngisi sel nganggo huruf kanggo nggawe tembung sing pas.
- Kanggo nindakake iki, pindhah menyang tab Lebokake.
- Mangkono ing wilayah kasebut "Teks" kudu pencet tombol "Prasasti".
- Sampeyan bakal bisa nggambar area kanggo informasi teks. Sampeyan kudu nggambar akeh pilihan ing endi wae, amarga ana tembung ing teka-teki silang. Bakal tetep kanggo ngeja tembung. Wangsulan horisontal kudu ditinggalake, lan sing vertikal kudu diselehake ing kolom, maju menyang paragraf anyar kanthi saben huruf.
- Saiki kita kudu ngganti wilayah kasebut kanggo sel ing panggonan sing diwiwiti teks.
- Sisih paling angel wis teka. Sampeyan kudu nyusun prasasti kanthi bener supaya saben huruf tumiba ing sel kapisah. Kanggo label horisontal, sampeyan bisa ngilangi nggunakake kunci kasebut Bar ruang. Kanggo vertikal, kabeh luwih rumit - sampeyan kudu ngganti jarak garis, amarga kanthi pindhah menyang paragraf anyar kanthi mencet "Ketik" interval bakal dawa banget. Kanggo ngganti, pilih Jarak jarak ing tab "Ngarep", lan pilih opsi ing kene "Pilihan jarak line liyane"
- Ing kene sampeyan kudu nggawe setelan sing cocog supaya indhisi kasebut cukup kanggo tampilan sing bener. Contone, yen sampeyan nggunakake tabel standar sing pangguna mung ngganti jembarane sel supaya bisa dadi kothak, mula regane cocog "1,3".
- Tetep kanggo nggabungake kabeh prasasti supaya aksara intersecting gabung lan ora prelu banget. Kanthi sawetara kegigihan, penggabungan 100% bisa digayuh.
Asil kasebut kudu dadi teka-teki silang tembung klasik. Setengah perang ditindakake, nanging ora mung kabeh.
Item 4: Lapangan lapangan lan nomer
Saiki sampeyan kudu nglebokake pitakon sing relevan ing slide lan nomer sel.
- Kita masang kaping pindho minangka akeh lapangan kanggo prasasti amarga ana tembung.
- Paket pisanan diisi nomer serial. Sawise pangenalan, sampeyan kudu nyetel ukuran minimal kanggo nomer kasebut (ing kasus iki, 11), sing biasane bisa katon kanthi visual sajrone demonstrasi, lan ing wektu sing padha, ora bakal ngalangi ruang kanggo tembung.
- Kita masang nomer kasebut ing sel kanggo miwiti tembung supaya ing panggonan sing padha (biasane ing pojok kiwa ndhuwur) lan aja ngganggu aksara sing mlebu.
Sawise nyathet, sampeyan bisa ngatasi masalah.
- Loro label liyane kudu ditambah karo konten sing cocog "Menegak" lan "Horisontal" banjur pasangake saben liyane (utawa ing jejere saben liyane yen gaya presentasi iki dipilih).
- Ing ngisor iki kudu dadi lapangan sisa kanggo pitakon. Saiki kudu diisi pitakon sing cocog, jawaban sing bakal dadi tembung sing ditulis ing tembung silang. Sadurunge saben pitakon kaya ngono, kudu ana tokoh sing cocog karo nomer sel, mula mula wangsulan.
Asil minangka teka-teki silang tembung klasik kanthi pitakonan lan jawaban.
Item 5: Animasi
Saiki tetep nambah unsur interaksi kanggo teka-teki silang tembung iki supaya pungkasane ayu lan efektif.
- Milih saben area prasasti siji-siji, sampeyan kudu nambah animasi input.
Pelajaran: Cara Nambah Animasi ing PowerPoint
Animasi paling apik "Penampilan".
- Ing sisih tengen dhaptar animasi tombol "Efek Parameter". Ing ngisor iki kanggo tembung vertikal sampeyan kudu milih Saka ndhuwur…
... lan kanggo horisontal - "Kiri".
- Langkah pungkasan isih - sampeyan kudu ngatur pemicu sing cocog kanggo nggandhengake tembung kanthi pitakon. Ing tlatah Animasi Lanjut kudu pencet tombol Area Animasi.
- Dhaptar kabeh pilihan animasi sing kasedhiya dibukak, nomer sing cocog karo nomer pitakon lan jawaban.
- Cedhak pilihan pisanan sampeyan kudu ngeklik panah cilik ing pungkasan garis, utawa klik-tengen ing pilihan kasebut dhewe. Ing menu sing mbukak, sampeyan kudu milih opsi kasebut "Efek Parameter".
- Jendhela kapisah kanggo setelan animasi jero dibukak. Sampeyan kudu pindhah menyang tab "Wektu". Ing sisih paling ngisor, sampeyan kudu ngeklik tombol pisanan "Ngalih"banjur mriksa "Efek wiwiti klik" lan klik panah cedhak pilihan. Ing menu sing mbukak, sampeyan kudu nemokake obyek, yaiku lapangan teks - kabeh diarani "TextBox (nomer)". Sawise pengenal iki, wiwitan teks sing ditulis ing wilayah kasebut - kanthi fragmen iki, sampeyan kudu ngenali lan pilih pitakon sing cocog karo jawaban iki.
- Sawise milih, penet tombol OK.
- Prosedur iki kudu ditindakake saben pilihan jawaban.
Saiki teka-teki silang dadi interaktif. Sajrone demonstrasi, kothak wangsulan bakal kosong, lan kanggo nampilake wangsulan, klik pitakon sing cocog. Operator bakal bisa nindakake iki, umpamane, nalika pamirsa bisa mangsuli kanthi bener.
Kajaba iku (opsional), sampeyan bisa nambah efek nyoroti pitakon sing dijawab.
- Sampeyan perlu kanggo ngetokne animasi tambahan saka kelas ing saben pitakonan "Penting". Dhaptar sing tepat bisa dipikolehi kanthi ngembangake dhaptar pilihan animasi lan ngeklik tombol "Efek panyorot tambahan".
- Sampeyan bisa milih sing disenengi. Paling cocog Garis ing ngisor lan Repainting.
- Sawise animasi wis ditindhes ing saben pitakon, mula bakal diuripake maneh Wewengkon Animasi. Ing kene, efek saben pitakonan kudu dipindhah menyang animasi saben jawaban sing cocog.
- Sawise kasebut, sampeyan kudu milih saben tumindak kasebut lan ing toolbar ing header ing wilayah kasebut "Slide Show Wektu" ing paragraf "Diwiwiti" ngaturake maneh menyang "Sawise sadurunge".
Asile, kita bakal mirsani ing ngisor iki:
Sajrone demonstrasi kasebut, slide kasebut mung ngemot kothak jawaban lan dhaptar pitakon. Operator kudu ngeklik pitakon sing relevan, sawise jawaban sing cocog bakal katon ing papan sing pas, lan pitakonan bakal disorot supaya para pamirsa ora lali yen kabeh wis rampung.
Kesimpulan
Nggawe teka-teki silang ing presentasi yaiku tugas sing nglarani lan dawa, nanging biasane efek ora dilalekake.
Deleng uga: teka-teki silang