Nguji kertu video ing Futuremark

Pin
Send
Share
Send


Futuremark minangka perusahaan Finland ngembangake piranti lunak kanggo nguji komponen sistem (pathokan). Produk pangembang paling misuwur yaiku program 3DMark, sing ngevaluasi kinerja wesi ing grafis.

Uji FuturemarkAmarga artikel iki babagan kertu video, kita bakal nguji sistem kasebut ing 3DMark. Tandha pathokan kasebut menehi peringkat menyang sistem grafis, dipandu kanthi jumlah skor sing dijaluk. Poin diwilang miturut algoritma asli sing digawe dening programer perusahaan. Amarga ora jelas babagan cara algoritma iki, komunitas entuk nilai saka tes kaya "parrot". Nanging, para pangembang luwih maju: adhedhasar asil mriksa, kita entuk koefisien babagan aspek kinerja adaptor grafis menyang rega, nanging kita bakal ngobrol babagan iki mengko.

3Dmark

  1. Wiwit uji wis ditindakake langsung ing komputer pangguna, kita kudu ngundhuh program saka situs web Futuremark resmi.

    Situs web resmi

  2. Ing kaca utama, kita nemokake blok kanthi jeneng kasebut "3Dmark" banjur pencet tombol "Download saiki".

  3. Piranti lunak arsip sing ngemot bobote kurang saka 4GB, dadi sampeyan kudu ngenteni sedhela. Sawise ndownload file kasebut, sampeyan kudu ngeculake menyang papan sing trep lan nginstal program kasebut. Instalasi gampang banget lan ora mbutuhake keterampilan khusus.

  4. Miwiti 3DMark, kita ndeleng jendela utama sing ngemot informasi babagan sistem (panyimpenan disk, prosesor, kertu video) lan usulan kanggo tes "Fire Fire.

    Tanda pathokan iki minangka novel anyar lan tujuane kanggo sistem game sing kuat. Wiwit komputer tes nduweni kapabilitas banget, kita butuh luwih gampang. Menyang item menu "Tes".

  5. Ing kene kita diwenehi sawetara pilihan kanggo nyoba sistem. Amarga kita ngunduh paket dhasar saka situs resmi, ora kabeh bakal kasedhiya, nanging apa sing ana cukup. Pilih "Sky Diver".

  6. Sabanjure, ing jendhela tes, mung pencet tombol Mlaku.

  7. Undhuhan bakal diwiwiti, banjur adegan pathokan bakal diwiwiti ing mode layar wutuh.

    Sawise muter video, papat tes nunggu kita: loro grafis, siji fisik lan pungkasan - digabungake.

  8. Sawise rampung tes, jendhela kanthi asil bakal mbukak. Ing kene kita bisa ndeleng jumlah "parrot" sing diketik dening sistem, uga bisa kenal karo asil tes kasebut kanthi kapisah.

  9. Yen pengin, sampeyan bisa mbukak situs web pangembang lan mbandhingake kinerja sistem sampeyan kanthi konfigurasi liyane.

    Ing kene kita ndeleng asil karo evaluasi (luwih saka 40% asil) lan fitur komparatif sistem liyane.

Indeks kinerja

Apa tes kasebut? Kaping pisanan, kanggo mbandhingake kinerja sistem grafis karo asil liyane. Iki ngidini sampeyan nemtokake kekuwatan kertu video, efisiensi akselerasi, yen ana, lan uga ngenalake unsur kompetisi ing proses kasebut.

Ing situs web resmi ana kaca sing menehi pathokan asil sing dikirim dening pangguna. Minangka basis data kasebut, kita bisa ngevaluasi adaptor grafis lan nemokake GPU sing paling produktif.

Link menyang Kaca Statistik futuremark

Nilai kanggo dhuwit

Nanging iku dudu kabeh. Pangembang futuremark, adhedhasar statistik sing diklumpukake, entuk koefisien sing wis kita rembugan sadurunge. Ing situs kasebut diarani "Nilai kanggo dhuwit" ("Regane dhuwit" Google nerjemahake) lan padha karo angka sing diwenehi skor ing program 3DMark sing dipérang kanthi rega sade minimal kertu video. Sing luwih dhuwur regane, luwih bathi tuku saka segi biaya unit, yaiku sing luwih apik.

Dina iki kita mbahas babagan cara nguji sistem grafis kanthi nggunakake program 3DMark, lan uga ngerti kenapa statistik kasebut diklumpukake.

Pin
Send
Share
Send