Prosesor utama minangka komponen utama komputer sing nindakake pangitung singa, lan kacepetan kabeh sistem gumantung marang kekuwatane. Ing artikel iki, kita bakal mbahas babagan jumlah intine mengaruhi kinerja CPU.
Intine CPU
Intine minangka komponen utama ing CPU. Ing kene, kabeh operasi lan kalkulasi ditindakake. Yen ana sawetara intine, banjur "komunikasi" karo saben liyane lan komponen liyane ing sistem liwat bis data. Jumlah "bata" kasebut, gumantung karo tugas, mengaruhi kinerja prosesor sakabèhé. Umumé, luwih akeh, kecepatan pangolahan informasi sing luwih dhuwur, nanging nyatane ana kahanan ing endi CPU multi-inti luwih murah tinimbang mitra sing kurang "dikemas".
Deleng uga: Piranti prosesor modern
Intine fisik lan logis
Akeh prosesor Intel, lan sing luwih anyar, AMD, sing bisa nindakake petungan kanthi cara sing inti bisa digunakake karo kalkulasi loro aliran. Utas iki diarani intine logis. Contone, kita bisa ndeleng karakteristik ing ngisor iki ing CPU-Z:
Tanggung jawab iki yaiku teknologi Hyper Threading (HT) saka Intel utawa Simultaneous Multithreading (SMT) saka AMD. Penting mangertos ing kene, inti logis sing ditambah bakal luwih alon tinimbang sing fisik, yaiku, CPU quad-core lengkap luwih kuat tinimbang CPU dual-inti saka generasi sing padha karo HT utawa SMT ing aplikasi sing padha.
Game
Aplikasi game dibangun kanthi cara kaya kertu video, prosesor pusat uga bisa ngetrapake perhitungan jagad iki. Sing luwih rumit babagan fisika obyek, luwih akeh, beban, lan "watu" sing luwih kuat bakal luwih apik. Nanging aja cepet-cepet tuku monster multi-inti, amarga ana macem-macem game.
Deleng uga: Apa prosesor ing game?
Proyek lawas wiwit taun 2015, umume ora bisa mbukak luwih saka 1 - 2 intine amarga keanehan kode sing ditulis dening para pangembang. Ing kasus iki, luwih becik duwe prosesor dual-inti kanthi frekuensi dhuwur tinimbang prosesor wolung inti kanthi megahertz sing kurang. Iki mung conto, ing praktik, CPU multi-inti modern duwe kinerja inti sing cukup dhuwur lan bisa digunakake ing game warisan.
Deleng uga: Apa sing kena pengaruh frekuensi prosesor
Salah sawijining game pertama, kode sing bisa mbukak intine (4 utawa luwih) intine, mbukak kanthi rata, yaiku GTA 5, dirilis ing PC ing 2015. Mula, umume proyek bisa dianggep multithreaded. Iki tegese prosesor multi-inti bisa njaga karo pasangan frekuensi frekuensi sing dhuwur.
Gumantung saka carane game bisa nggunakake aliran komputasi, multisore bisa uga ditambah lan minus. Ing wektu nulis iki, "game" bisa dianggep CPU kanthi 4 intine utawa luwih apik, kanthi cara hiperbola (waca ndhuwur). Nanging, tren yaiku para pangembang saya tambah ngoptimalake kode kanggo komputasi podo, lan model nuklir rendah bakal cepet banget.
Program
Kabeh ing kene luwih gampang tinimbang game, amarga kita bisa milih "watu" kanggo nggarap program utawa paket khusus. Aplikasi sing digunakake uga duwe siji lan ora nganggo benang. Tilas butuh kinerja saben inti, lan sing terakhir mbutuhake benang komputasi. Contone, "persen" multi-inti luwih apik kanggo nggawe video utawa pemandangan 3D, lan Photoshop mbutuhake 1 nganti 2 sari cilik.
Sistem operasi
Jumlah intine mengaruhi kinerja OS mung yen ana 1. Ing kasus liyane, proses sistem ora mbukak prosesor supaya kabeh sumber digunakake. Kita ora ngomong babagan virus utawa kegagalan sing bisa "nglebokake" watu "ing lading bahu, nanging babagan karya biasa. Nanging, akeh program latar mburi sing bisa diluncurake karo sistem, sing uga nggunakake wektu prosesor lan intine tambahan ora bakal larang banget.
Solusi universal
Mung elinga yen ora ana prosesor mbukak akeh tugas. Mung ana model sing bisa nuduhake asil sing apik ing kabeh aplikasi. Conto yaiku enem inti CPU kanthi frekuensi dhuwur i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) utawa luwih "padha karo watu", nanging malah ora bisa ngaku universal yen sampeyan aktif nggarap video lan 3D selaras karo game utawa streaming .
Kesimpulan
Rangkuman kabeh ing ndhuwur, kita bisa nggambarake kesimpulan ing ngisor iki: jumlah intine prosesor minangka karakteristik sing nuduhake total daya komputasi, nanging kepiye cara digunakake gumantung saka aplikasi. Kanggo game, model kotak inti cukup cocog, nanging kanggo program sumber daya luwih becik milih "watu" kanthi jumlah benang sing akeh.