10 game PC sing paling nggumunake sing nggawe lutut sampeyan gemetar

Pin
Send
Share
Send

Antarane tukang game yaiku penggemar kanggo obah saraf. Pemain kaya kasebut milih jinis medeni, nyemplungake sampeyan bisa ngalami medeni ing kabeh manifestasi kasebut. Game PC sing paling nggumunake nggawe dhengkul sampeyan lan kulit goosebump.

Isi

  • Wong ala ala
  • Bukit meneng
  • F.E.A.R.
  • Ruang mati
  • Amnesia
  • Alien: Pangasingan
  • Soma
  • Sing ala ing njero
  • Lapisan wedi
  • Alan tangi

Wong ala ala

Siri Residen Evil duwe luwih saka 30 proyek, ing antarane telung bagean pisanan, pambukaan Revelasi lan RE 7 kudu dianggep paling nggegirisi

Seri Resident Evil saka studio Jepang Capcom minangka asal saka genre medeni sing isih urip, nanging dudu leluhur. Wis luwih saka rong puluh taun, proyek babagan nir lan senjata biologis wis nggegirisi pemain kanthi swasana sing remuk, rasa terus-terusan lan kekurangan sumber daya langgeng sing janji bakal tetep tanpa kemampuan kanggo nglindhungi awake saka wong mati.

Ulangan Resident Evil 2 anyar mbuktekake manawa seri iki isih bisa nggegirisi pemain modern sing digodha dening akeh seniman medeni indie kanthi scrimmers. Ing RE, penekanan ana ing swasana, sing ndadekake gamer rumangsa ditantang lan disetrapake. Ing buntut ora terus mateni mesin mati, nanging ing sakiwa tengene liyane ana monster sing nunggu korban.

Bukit meneng

Kepala Pyramid sing misuwur ngupayakake karakter utama Silent Hill 2 ing game kasebut - dheweke duwe alasan dhewe

Sawise pesaing utama Resident Evil wis ngalami penurunan. Nanging, nganti saiki, bagean 2 saka Silent Hill saka studio Jepang Konami dianggep minangka salah sawijining game medeni sing paling penting ing sejarah industri. Proyek kasebut nyedhiyakake medeni kaslametan klasik kanthi eksplorasi wilayah, nelusuri barang lan ngrampungake teka-teki.

Ora monsters lan kahanan sing disenengi kanggo ajrih ing kene, nanging filsafat lan desain apa sing kedadeyan. Kutha Silent Hill dadi purgatory kanggo karakter utama, mula dheweke ora gelem nolak lan nrima dosae dhewe. Lan paukuman kanggo tumindak iku makhluk sing hebat banget, yaiku personel saka penderita emosional para pahlawan.

F.E.A.R.

Hubungane Alma lan watak utama yaiku intrik plot utama ing siri kasebut

Misale yen genre penembake kanthi becik ing siji botol kanthi medeni. Akeh game nggunakake bu-mom sing kondhang, sing luwih ngganggu tinimbang wedi pamuter. Bener, para pangembang F.E.A.R. ngatur kanggo nggabungake shooting dinamis sing apik banget lan medeni primitif sing nggegirisi digawe saka bocah wadon kanthi kemampuan paranormal Alma Wade cedhak pamuter kasebut. Gambar kasebut, sing rada ngeling-eling antagonis "Lonceng", ngupayakake karakter utama - agen layanan kanggo nyerang fenomena gaib - ing saindenging game kasebut, nggawe kabeh wong adoh saka rustle.

Hantu, visi lan distorsi kasunyatan liyane dadi penembak perky dadi ngimpi nyata. Bagean pisanan game kasebut dianggep paling ala ing kabeh seri, saengga kudu diwenehi perhatian.

Ruang mati

Ishak ora adoh karo militer, nanging insinyur mekanikal sing sederhana sing kudu urip sajrone suasana medeni nyata

Bagean pisanan medeni ruang Spasi Agawe pemain nggawe tampilan seger karo campuran tumindak lan medeni. Monsters lokal luwih elek tinimbang krisis finansial: cepet, mbebayani, ora bisa diramal lan luwe! Suasana pepeteng lan pepisahan saka jagad njaba bisa ngembangake claustrophobia sanajan ana ing para gamelan kanthi saraf sing paling kuat.

Ing crita kasebut, karakter utama Isaac Clark kudu metu saka ruang angkasa kanthi necromorph, sing dadi wakil awak kapal kasebut. Urutan lan bagean katelu ing game nggawe bias nyedhaki penembake, nanging ing wektu sing padha, tetep proyek sing apik banget. Lan Spasi Mati sing pisanan isih dianggep minangka salah sawijining medeni sing paling nggegirisi ing kabeh wektu.

Amnesia

Amnesia mbuktekake manawa pertahanan ing ngarepe monster apa luwih ala tinimbang monster kasebut

Proyèk Amnesia wis dadi pewaris saka gamelan lan ide trilogi Penumbra. Medeni iki nduwe dhasar gaya kabeh babagan genre iki. Pamuter ora nganggo senjata lan ora bela ing ngarepe monsters sing buri-bulat.

Ing Amnesia, sampeyan kudu ngatur wong sing ora ngerti ing kraton lawas sing ora pati ngerti. Protagonis ora ngeling-eling apa-apa, mula dheweke ora bisa nerangake ngalamun nalika kedadeyan: monsters sing nggegirisi sing ora bisa dikalahake nglamar koridor, monster sing ora katon ing ruang paling ngisor, lan sirahe ambruk saka swara njero. Siji-sijine cara kanggo maju ing crita yaiku ngenteni, ndhelikake lan nyoba aja kesusu.

Alien: Pangasingan

Alien sing misuwur ngliwati tumit, lan ora ana Predator sing bakal ngirit karakter utama

Proyek Alien: Pengasingan njupuk paling apik saka Spasi Mati lan Amnesia, kanthi teken nggabungake gaya lan game game iki. Sadurunge kita minangka medeni babagan tema ruang, ing endi paraga utama pancen ora bisa dibela tumrap bocah wadon Ali sing mburu, nanging ing wektu sing padha dheweke bisa nglawan monsters cilik.

Proyèk iki ditondoi karo suasana medeni lan murung, sing terus sampeyan gantung. Iku semangat medeni kaya sing ndadekake para penjerit paling efektif! Sampeyan bakal kelingan suwene saben penampilan Alien, amarga dheweke mesthi ora disangka, lan pikirane kunjungan cepet nyebabake gemeter ing lutut lan denyut jantung kanthi cepet.

Soma

Kamar kunci terus medeni lan mbengungake pikiran, nalika robot sing ngganggu njupuk kauntungan saka katemune pamuter

Wakil modern saka genre horor kaslametané nyariosaken acara medeni ing stasiun remot PATHOS-2, sing ana ing jero banyu. Penulis ngobrol babagan apa sing bisa kedadeyan yen robot mulai entuk sipat karakter manungsa lan mutusake supaya luwih apik saka wong.

Proyek kasebut nggunakake unsur gamelan sing wis dikenal karo para pemain game saka Penumbra lan Amnesia, nanging kanthi grafis wis tekan level sing luar biasa. Liwat wektu sing dawa, sampeyan kudu ngatasi rasa wedi, ndhelikake mungsuh, nyoba nggunakake saben pojok peteng minangka papan perlindungan sing bisa dipercaya.

Sing ala ing njero

Critane bapake sing nggoleki bocah-bocah, ngatasi medeni jagad sing durung dingerteni saiki, bakal ndemek tangis lan ajrih marang gangguan

Ing 2014, salah sawijining pangembang Resident Evil, Shinji Mikami, nuduhake jagad anyar saka medeni anyar ing taun 2014. The Evil Within yaiku game filosofis jero sing medeni kanthi aneh, ora wajar lan grosis. Dheweke nutul ing jiwa kanthi plot sing rumit, lan monsters sing nggegirisi, lan karakter utama sing lemah, sing paling asring ora bisa menehi rebutan sing pantes kanggo mungsuh.

Bagéan pisanan The Evil Within dibedakake karo penekanan ing njelajah ing jagad iki lan nemoni monsters aneh lan medeni, nalika game kapindho seri kasebut dadi luwih dikempalken, nanging isih intensif. Liyane saka medeni Jepang saka Tango banget ngeling-eling babagan karya awal Mikami, mula ora ana keraguan manawa bakal medeni pemain anyar lan penggemar saka kaslametanane santai lawas.

Lapisan wedi

Lokasi game diganti sadurunge mata: lukisan, perabot, boneka kayane urip

Salah sawijining game indie sing bisa nggawe temonan ing genre medeni. Industri game durung weruh sensai psikologis sing edan kaya ngono.

Donya ing Lapisan Wedi nggawe goosebumps: lokasi game bisa dumadakan ngganti, mbingungake pamuter ing pirang-pirang koridor lan pungkasan sing mati. Lan keputusan gaya lan desain Victorian dadi rada depresi, yen sampeyan maneh ora nyoba mbalikake supaya ora wedi karo tampilan interior sing anyar utawa tamu sing ora disenengi.

Alan tangi

Apa Alan Wake mikirake yen nggawe karakter karyane, dheweke bakal nemahi kasangsaran sing abadi

Kisah penulis Alan Wake diisi karo teka-teki lan ngilangi. Protagonis ing impen dheweke kayane bakal kesasar ing halaman-karyane dhewe, sing nemoni karakter saka novel sing adoh seneng karo keputusan skenario panulis.

Urip Alan wiwit kremes nalika ngimpi dadi urip nyata, sing dikompromi safety garwane Alice. Alan Wake wedi karo kapercayan lan realisme: watak, minangka pangripta, rumangsa salah karo para pahlawan karya kasebut, nanging katon ora bisa nemokake basa umum karo dheweke. Ana siji bab sing isih ana - kanggo nglawan utawa mati.

Sepuluh game PC sing paling nggegirisi bakal menehi akeh emosi lan perasaan sing ora lali kanggo para pemain. Iki minangka proyek sing nggumunake kanthi plot lan urutane critane game gawe ketagihan.

Pin
Send
Share
Send